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2013.07.03 12 00から24時間限定 大塚角満の熱血パズドラ部!祝200回記念! (公式) かつて書籍特典だったファミ通Appオリジナルモンスター「キングゴールドネッキー」がもらえる。 クリアすると魔法石を1つもらえる。 一度クリアするとスペシャルダンジョンのメニューから消え、挑戦することが出来なくなる(失敗した場合は再挑戦できる)。 ネッキーとの一会 【スタミナ:10 バトル:1】 獲得経験値:1000 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 キングゴールドネッキー 10 100,000 - 1 いつもありがとう! 何も起こらない Lv1キングゴールドネッキーを確定ドロップ※攻撃はしてこない 楽しそうにこちらをみている 何も起こらない +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン キングゴールドネッキー 10,000
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ノーマルD テクニカルD スペシャルD 曜日 ゲリラ・降臨 コラボ コイン その他 協力 レーダー 実施終了 旅立ちの塔火のダンジョン水のダンジョン木のダンジョン光のダンジョン闇のダンジョン試練の塔 ウルカヌ火山ネプトゥ氷河ディメテル樹林聖者の墓プルトゥ渓谷巨人の塔 ネルヴァ灼熱林メルクリア海底洞窟霊峰バッケスアポルォ双神殿ディエナ双神殿魔王の城 陽炎の塔極夜の塔森羅の塔聖者の墓 -深層- ヒュペリオ溶岩河オケアーノ大瀑布クローノス大密林レア・テミス寺院クレイアス監獄天へと続く塔 天上の海原ヴェスティーア大空洞プローセル凍土マルースクレーター空中都市ジュピテルジュノース島星空の神域 伝説龍の足跡天空龍の領域神王妃の不夜城勇者のアジト伝説の航路伝説の大地 練磨の闘技場極練の闘技場 stage1 豊穣の大地氷の大迷宮紅蓮街道名も信仰も無き神殿宵闇の森深淵の魔王城樹水の祠水火の祠炎樹の祠三界の神殿 stage2 ヒュプノ原生林ネレウスの入江ヘーメラウ火山地帯アイテール砂漠タロス奈落穴イーリスの虹の丘封印の塔風樹の塔水氷の塔猛炎の塔魔石龍の大洞窟 stage3 裏・深淵の魔王城裏・樹水の祠裏・水火の祠裏・炎樹の祠裏・三界の神殿裏・ヒュプノ原生林裏・ネレウスの入江裏・ヘーメラウ火山地帯裏・アイテール砂漠裏・タロス奈落穴 EX1 機械龍の巨大基地歴龍の大魔境戦国龍の領土龍騎姫の聖地神秘龍の史跡海賊龍の潜窟華龍の庭園蟲龍の密道 EX2 神王の空中庭園聖獣達の楽園伝説の山道伝説の丘陵伝説の空路伝説の雪渓伝説の樹海伝説の星海伝説の遺構伝説の空域マシンヘラ降臨!マシンゼウス降臨!マシンアテナ降臨!からくり五右衛門参上!マシンノア降臨! 闘技場 極限降臨ラッシュ!(百花繚乱)(百花繚乱2) 極限の闘技場極限の闘技場2極限の闘技場3運命の三針異形の存在列界の化身 裏・極限の闘技場裏運命の三針裏異形の存在裏列界の化身 超絶極限コロシアム 紅の華龍蒼の華龍翠の華龍橙の華龍紫の華龍 炎の蟲龍水の蟲龍地の蟲龍光の蟲龍闇の蟲龍 赤の丼龍青の丼龍緑の丼龍金の丼龍黒の丼龍 火の猫龍水の猫龍木の猫龍光の猫龍闇の猫龍 火と光の機甲龍水と闇の機甲龍木と雷の機甲龍 火と影の犬龍水と光の犬龍木と闇の犬龍 火と湖の古代龍雷と海の古代龍木と炎の古代龍 火と闇の鉄星龍水と光の鉄星龍木と焔の鉄星龍煌と地の鉄星龍冥と海の鉄星龍 赤の契約龍青の契約龍緑の契約龍橙の契約龍黒の契約龍 緋空の転界龍藍海の転界龍碧地の転界龍 火の護神龍水の護神龍木の護神龍光の護神龍闇の護神龍 火の宝珠龍水の宝珠龍木の宝珠龍光の宝珠龍闇の宝珠龍 火の戦武龍水の戦武龍木の戦武龍光の戦武龍闇の戦武龍 火の伴神龍水の伴神龍木の伴神龍光の伴神龍闇の伴神龍 月曜ダンジョン火曜ダンジョン水曜ダンジョン木曜ダンジョン金曜ダンジョン土日ダンジョン メタドラ大量発生!ルビドラ大量発生!サファドラ大量発生!エメドラ大量発生!ゴルドラ大量発生! 精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!? ラグオデAコラボ【降臨】パズドラZコラボ【降臨】女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨!コスモクルセイダー降臨!ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)秋のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!ジル=レガート降臨!クロガネマル降臨!ヘキサゼオン降臨!マンティコア降臨!ビッグフット降臨!白鯨降臨!パネラ降臨!エイル降臨!ソール&マーニ降臨!ニーズヘッグ降臨!リントヴルム降臨!マイネ降臨!ケツァルコアトル降臨!ザッハーク降臨!リベルタス降臨!チィリン降臨!シェヘラザード降臨!レイワ降臨!エリス降臨!ドロシー降臨!ブラフマー降臨!センリ降臨!ジャバウォック降臨!ヴィーザル降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!ラジエル降臨!ニムエ降臨!ベレト降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ゼレンバス降臨! 【特殊】降臨系 ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨!ミル降臨! 超絶極限コロシアム ゲリラ ○○ドラ大量発生進化用~大量発生たまドラ大量発生!レアキャラ大量発生!ぷれドラ大量発生!降臨カーニバル精霊の宝玉ラッシュ!転生の間その他のゲリラ希石の神殿降臨希石ラッシュ! 覚醒素材降臨 西洋神 覚醒素材降臨!1西洋神 覚醒素材降臨!2和神 覚醒素材降臨!1和神 覚醒素材降臨!2東洋神 覚醒素材降臨!エジプト神 覚醒素材降臨!四獣神 覚醒素材降臨!北欧神 覚醒素材降臨!三国神 覚醒素材降臨!英雄神 覚醒素材降臨!天使 覚醒素材降臨!悪魔 覚醒素材降臨!戦国神 覚醒素材降臨! レーダードラゴン ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ゼウス=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! (+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ) 女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨! 【降臨五十音順】 あ 秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!ヴィーザル降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エリス降臨!エルメ降臨!大泥棒参上! か ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!ケツァルコアトル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨! さ 西遊記降臨!サタン降臨!ザッハーク降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!シェヘラザード降臨!ジャバウォック降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ゼレンバス降臨!センリ降臨!ソニア=グラン降臨!ソール&マーニ降臨! た 大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!チィリン降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!デモニアス降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!ドロシー降臨! な 夏のガチャドラ降臨!ニーズヘッグ降臨!ニムエ降臨!ノア降臨! は 白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ブラフマー降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!ベレト降臨! ま マイネ降臨!マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨! や ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨! ら ラグオデAコラボ【降臨】ラジエル降臨!ラス降臨!リバティーガイスト降臨!リベルタス降臨!リントヴルム降臨!ルシャナ降臨!レイワ降臨!レジェロンテ降臨! わ ワダツミ降臨! ポリンの塔太鼓の達人ECOコラボぐんまコラボCDコラボケリ姫コラボガンホーコラボガンホーコラボ【制限時間2分】神羅万象チョココラボカピバラさんコラボエヴァコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボ【降臨】ドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボアイルーでバザールコラボバットマンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ【降臨】HUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボROコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボドラゴンボールコラボ2DCコミックスコラボ北斗の拳コラボ神羅万象チョココラボ2ファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボファイナルファンタジーコラボ2バットマンvsスーパーマンコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボモンスターハンターコラボ2ジャスティス・リーグコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボ2ガンホーコラボ2【制限時間2分】銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダー昭和Ver.仮面ライダー平成Ver.妖怪ウォッチ ワールドFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEクエストマクドナルド×ガチャドラ降臨!シャーマンキングクエストサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズクエストサムライスピリッツクエスト コインダンジョン(配信履歴・ダンジョン一覧など) ガンホーコラボECOコラボ太鼓の達人ぐんまコラボグルーヴコースターコラボ高岡市コラボ ドラプラ大発生!伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!特殊降臨ラッシュ! ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨! ペンドラの里 ヘラ・ウルズ降臨!(5×4マス)ノア降臨!(5×4マス)かぐや姫降臨!(5×4マス)トト&ソティス降臨!(5×4マス)イザナミ降臨!(5×4マス) キングカーニバル集結!進化ラッシュ!!集結!レア進化ラッシュ!!降臨カーニバルたまドラの里超絶メタドラ降臨! 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル イベントダンジョン一覧(贈り物系)公式生放送プレゼントダンジョン一覧 降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン 一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊超絶・無限回廊超壊滅・無限回廊 伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!超極限中華ラッシュ! 白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階 緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階 王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階 神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階 魔神王の無間獄一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 工龍契士の創玉殿一節二節三節四節五節六節七節八節九節最終節 クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル 進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2 超極限アンケートラッシュ! リクウ降臨! アンケート1アンケート2アンケート3アンケート4アンケート5アンケート6アンケート7アンケート8アンケート9アンケート10アンケート11アンケート12アンケート13アンケート14アンケート15アンケート16アンケート17 光届かぬ悪魔の巣闇払う翼龍ブレイカーズジュエルの塔 協力プレイダンジョンの概要 2人でガッツリ スコアアタックダンジョン 極限ヘララッシュ!極限ゼウスラッシュ!極限デビルラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!特殊降臨ラッシュ! 3人でワイワイ 協力!無限回廊協力!進化ラッシュ!協力!極限の闘技場協力!降臨ラッシュ!協力!超壊滅ドラゴンラッシュ!協力!輝空の闘技路超壊滅・無限回廊 協力!アグニ降臨!協力!スタージャスティス降臨!協力!デモニアス降臨!協力!ケプリ降臨!協力!リバティーガイスト降臨!協力!ルシャナ降臨!協力!ビッグフット降臨!協力!セルケト降臨!協力!アザゼル降臨!協力!ヘキサゼオン降臨!協力!ゼローグ∞降臨!協力!ノルディス降臨!協力!クロガネマル降臨!協力!白鯨降臨!協力!パネラ降臨!協力!エイル降臨!協力!ミオン降臨!協力!ジル=レガート降臨!協力!エノク降臨!協力!クラミツハ降臨!協力!ラス降臨!協力!スカーレット降臨!協力!ソール&マーニ降臨!協力!ニーズヘッグ降臨!協力!コスモクルセイダー降臨!協力!ミル降臨!協力!リントヴルム降臨!協力!マイネ降臨!協力!ケツァルコアトル降臨!協力!ザッハーク降臨!協力!リベルタス降臨!協力!ヴォルスーン降臨!協力!エルメ降臨!協力!リンシア降臨!協力!ガイノウト降臨!協力!ティターニア降臨!協力!マンティコア降臨!協力!チィリン降臨!協力!シェヘラザード降臨!協力!レイワ降臨!協力!エリス降臨!協力!ドロシー降臨!協力!ブラフマー降臨!協力!センリ降臨! 協力!モンハンコラボ!協力!進撃の巨人コラボ!協力!ファイナルファンタジーコラボ!協力!キン肉マンコラボ!協力!サンデーオールスターズ!協力!幽☆遊☆白書!協力!ペルソナ!協力!マガジンオールスターズ!協力!マジック:ザ・ギャザリング!協力!銀魂!協力!ソードアート・オンライン!協力!仮面ライダー!協力!妖怪ウォッチワールド!協力!Fate/stay night[HF]!協力!ストリートファイターV AE!協力!シャーマンキング!協力!チャンピオンオールスターズ!協力!サムライスピリッツ! α版 協力オリジナルダンジョン(実施終了) 超絶極限ゴッドラッシュ!α超絶極限デビルラッシュ!αチャレンジダンジョン!α絶・無限回廊 特別版α 上記のカテゴライズはメニュー欄を元に作成した仮のものです。編集はこちらから プレゼント形式(クリア1回のみ) ノエルラッシュ!光の星導機パーツダンジョンアーマードロップ連動降臨 降臨ダンジョン(協力対応) ゼウス=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! X連動降臨(★6以下強化) ドラクリスト降臨!ウェルドール降臨!ラグウェル降臨! 数字龍喚士降臨 ディアラ降臨!グラト降臨!ウォレス降臨!アムネル降臨!エナ降臨! プラス降臨(クリア1回のみ) ゼウス(+297) 降臨!ヘラ(+297)降臨! 大泥棒(+99)参上!ノア(+99)降臨!コシュまる(+99)降臨!アテナ(+99)降臨!サタン(+99)降臨! その他 シバマル大量発生!デビニャン大量発生!パイレーツ大量発生!フェアリー大量発生! パズドラクロス・エース(+10)降臨!パズドラクロス・アナ(+10)降臨! 伝説の炎龍伝説の氷龍伝説の島龍伝説の機龍伝説の邪龍 炎の天空龍水の天空龍樹の天空龍光の天空龍闇の天空龍 焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍 炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍 火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍 焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫 炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍 紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍 ヘラ降臨!勇者降臨!ゼウス降臨!ツインリット降臨!トライフルーツ降臨! 三蔵法師降臨!沙悟浄&猪八戒降臨!サーティワンコラボ チャレンジ1チャレンジ2チャレンジ3チャレンジ4チャレンジ5チャレンジ6チャレンジ7チャレンジ8チャレンジ9チャレンジ10チャレンジ10チャレンジ11チャレンジ12チャレンジ13チャレンジ14チャレンジ15チャレンジ16チャレンジ17チャレンジ18チャレンジ19チャレンジ20チャレンジ21チャレンジ22チャレンジ23チャレンジ24チャレンジ25チャレンジ26チャレンジ27チャレンジ28チャレンジ29チャレンジ30チャレンジ31 一度きりチャレンジ!1一度きりチャレンジ!2一度きりチャレンジ!3一度きりチャレンジ!4 ↑カテゴリを選んでください パズドラレーダー(対戦モード)概要 クロスの対戦との差異 本家との差異 対戦の流れスキルフェーズ パズルフェイズ 勝敗 ボーナス宝箱 チャレンジバトル 1人プレイノーマルダンジョン スペシャルダンジョン ストックダンジョン バトルランク モンスター生成 覚醒能力レアリティN レアリティR レアリティSR レアリティUR その他 リーダーガチャ スキル 称号一覧 コメント パズドラレーダー(対戦モード) 概要 対戦モード (公式ページ) 2017年10月12日、パズドラレーダーのバージョン2.0.0のアップデートにて対戦機能が追加された。 ランキングバトル・フリーバトル・部屋を作ってバトルの3種類があり、ランキングバトルは期間限定である。(およそ3~4週間に1度、火曜日~日曜日までの6日間開催される事が多い) 本家よりクロスに近いシステムで対戦を行うが、スキル効果・リーダースキルは本家・クロスとは大幅に効果が変わっているものも多い。 クロスの対戦との差異 (クロスの対戦システムは こちら も参照) HPゲージの仕様 クロスでは合計HPの10倍が3本(30倍)に対し、レーダーは合計そのままを4本(4倍)がHPゲージとなる。 どちらも1ターンに1ゲージ分以上のHPは減少しない。 HP条件のリーダースキルや割合回復のスキルは現在のゲージのHPを参照する点も同様。(HP満タンが条件の超覚醒ゼウスの場合、被ダメージが0ダメージか一撃でHPを0にされた場合に回復スキルを使わずにLSが発動する。) ダメージの判定タイミング クロスではLSによる攻撃力上昇→(回復力を防御力に変換→)パズルによるダメージ→残存回復力(毒ダメージ)によるHPの回復→自動回復の順序に対し、 レーダーではLSによる攻撃力上昇→HP回復(毒ダメージ)→過剰回復分を防御力に変換→パズルによるダメージ→追い打ち→自動回復になっている。 そのため、HP依存の攻撃力・回復力増加LSはパズル前のHPを参照するが(確定)、HP依存の軽減LSは回復後(毒ダメージ後)のHPを参照すると思われる(要調査)。 クロスでは根性が発動し、HPが1で止まっても毒ダメージを相殺できなかった場合はHPが0になる仕様だが、レーダーでは覚醒「追加攻撃」を発動させないと根性を打ち消せない。 なお根性発動条件はクロス同様HP80%以上+30%の確率が条件。 本家との差異 回復力と防御力 本家と違い、過剰に回復した分は減算式の防御力として扱われる。例えば、HP8000/10000で回復量が20000の時、HPを2000回復したのちに18000が防御力として扱われる。その後、敵からの攻撃が合計18000ダメージ以下ならそのターンに受けるダメージは0として扱われる。 余った防御力は次ターンには持ち越されない。 防御減少スキル 防御減少スキルは、覚醒スキルの軽減・スキル効果の軽減・リーダースキルの軽減・前述の防御力をすべて指定割合だけ減らす。 例えば、覚醒:20%軽減・スキル:50%・LS:35%・防御力10000(74%軽減+防御10000)の相手に防御力50%低下を使うと、覚醒:10%・スキル:25%・LS:17.5%・防御力5000(約44.3%軽減+防御5000)となる。 ラファエル(心癒の奇跡 2ターンダメージ無効)やレッドマジル(2ターン火属性無効)、属性無効PTを相手にする時はこの系列のスキルがないとダメージを与えることができなくなるので注意。 妨害系目覚め・生成 相手のスキル効果による毒の目覚め・お邪魔の目覚めは、該当する耐性を2つ装備すれば防ぐことができる。(1つ当たり50%) バインドされている場合はもちろん覚醒効果が無力化されているので注意。 目覚めは[5属性+回復]と[毒・お邪魔]と[ロック]でそれぞれ独立している。 ディエイトロス(相手に毒+ロックの目覚め)の後、風神(相手にお邪魔の目覚め+ドロリフ)を使用すると毒の目覚めが消え、お邪魔の目覚めで上書きされる。ロックの目覚めはそのまま残る。 遅延 遅延スキルはそのターンに使われるスキル(スキル順序に表示されるモンスター)を遅延することはできない。 ドロップを1組でも消すとスキルターンがたまるので、スキブがギリギリの相手か、1度に2体以上使わないと効果を実感しにくい。 が、現状遅延スキルはコラボのキャラ1体のみ(マガジンコラボ☆9鷹村守)のため、ランキングバトルでは後者の選択肢をとれない点に注意。 エンハンス (本家と同等ですが一応記載) 例えば火属性エンハンスを使用したとき、主属性 光/副属性 火のモンスターは副属性にのみエンハンス効果が発生し、主属性はエンハンスがかからない。 覚醒スキルについて 自動回復はゲージHPが0になった場合は発動しない。 キラーは相手のアーマータイプと一致する場合に発動し、パズル終了後のコンボ・LSによりダメージ表示が浮き上がった直後にキラーによるダメージ分が上昇する。(プレーヤーからは2度ダメージ表示が浮き上がって見える。) バインド回復(回復列消し)をすると、回復の前に消えたドロップの攻撃力も計算される。 追加攻撃は(覚醒数×縦1列に組んだ数)%の割合攻撃を行う。覚醒34個以上で3列縦に組むと相手のHP・軽減にかかわらず一撃で倒せるがそもそもN枠34個以上がピィ複数編成必須のためネタPTにとどまる。 対戦の流れ スキルフェーズ 10秒の間に使いたいスキルを使いたい順番に選択する。10秒が経過するかスキップを選択するとスキルが発動する。 スキル発動の順番は、お互いのスキル使用順番が同じ番号同士のレアリティを比較し、低いほうから先に使用する。 同じレアリティならランダムで決定される。レアリティに差があっても、使用順番が違う場合は比較対象にならない。 バインドされた場合は該当のモンスターはスキップされる。 これらの仕様により、バインドスキル・回復スキル等の使用タイミングを考えず使用すると無駄打ちになってしまうので注意。 また、7ターンのヘイスト持ちスキルを3体ずつ使いループさせる所謂ループシステムは成立しないため注意。(1体ずつ使う場合は問題ない。) [ダメージ軽減と防御減少]、[操作時間延長・短縮・固定]、[回復力増加・低下]はそれぞれ重複する。操作時間は固定量延長(短縮)と割合短縮(延長)を同時に受けた場合、(基礎操作時間(5秒)+覚醒能力+固定量増加(減少))×割合量増加(減少)となる。 (例 覚醒能力・+2秒、敵スキル -3秒、自身のスキル 2倍の時、(5+2-3)×2となり、操作時間は8秒となる。) また、操作時間固定化を受けると、操作時間延長・短縮は無効化される。(該当のアイコンに×マークがつく) LSで操作時間を固定するPTで使用した場合、リーダースキルの操作時間が優先される。 パズルフェイズ 本家と同じくパズルを行い、ダメージを算出する。 その後、相手と同じ属性同士を比較し、ダメージの大きい方-小さい方の結果をダメージの小さい方に与える。この時、ダメージがアバターにあたる直前まであらゆる軽減効果は発動しない。 例:自分が火:10000・水:5000・その他:0、相手が火:8000・水2000(軽減100%)・その他:0の時 火属性ダメージ:10000-8000=2000ダメージを相手に与える。 水属性ダメージ:5000-2000=3000、軽減100%により3000*0%=0ダメージとなり双方0ダメージ。 勝敗 先に相手ゲージをすべて0にするか、8ターン経過後にゲージ数が多い方、ゲージ数も同じならHP割合の多い方が勝利となる。 同時に0になった時や8ターン経過してもゲージ数とHP割合が同じときは、平均コンボとダメージ勝ちの数をもとに判定され、スコアの高い方が勝利となる。 計算方法は、平均コンボ数+属性ダメージ勝ちの数×1で求められる。 なお、ダメージ勝ちは押し切ったターン数ではなく、各属性の総ダメージで判定される。そのため1ターンに超火力を出した場合、その後押されても判定で勝てることがある。 その後、ランクEXPとレーダーポイント、ドロップを入手する。 ボーナス宝箱 1日(昼12 00~翌日11 59)の間にフリーバトルかランキングバトルを行い、判定の星の合計が一定数に達するとモンスターメモリーを入手できる。 入手できるタイミングは星の合計が2個・5個・10個になった瞬間に宝箱があき、メモリーを入手できる。 メモリーの種類は時期を問わず、通常サーチで手に入るメモリーのみ。 レアリティは1個目と2個目は赤箱相当、3個目は銀箱~金箱相当のものと思われる。特に3個目は連動報酬のあるトロールやヌエ、☆7の闇メタトロンが出ることもある。 チャレンジバトル サーチをすると現れることがある龍喚士をタッチすることでCPUと対戦できる(チケットが1枚必要になる)。 チケットは銀箱以上から確定で1枚手に入る。最大9枚までスタックできる。 倒すと報酬を手に入れることができる。(超級 50ゴールド+相手属性のドロップ10個+レーダーポイント50+EXP50、地獄級 1000ゴールド+全属性ドロップ10個+虹ドロップ1個+レーダーポイント100+EXP100) 超級はHPゲージが2本、地獄級以上はHPゲージが4本になる。 通常の対戦と違い、引き分けも負けの扱いになる。 HPが0になったとき、500ゴールドでコンテニューすることが可能。その場合相手のHP・ゲージはそのままにこちらのゲージが全回復する。 相手アーマーは専用のものであり、非常に強力だがほぼ1属性寄せなのでダメージ無効PTがあれば倒されることはないだろう。(N枠が20個必要) また、暗闇ドロップが相手盤面にある場合CPUは暗闇の除去を優先するため、暗闇にするスキルを1枠持つと攻略しやすい。操作時間短縮と組み合わせるとより効果的である。 +簡易的な龍喚士の特徴 火属性 火力特化の攻撃タイプ。地獄級は妨害ギミックがワングレン(火→木)しかないため比較的簡単だが超級はカグツチ(防御100%減)がいるためダメージ無効PTの場合相手の火ドロップを変換するスキルがないと厳しい。超級はうまみが少ないので無視するのも手。 水属性 回復力特化の回復タイプ。超級・地獄級ともに妨害はないがどちらも回復ドロップ大量生成+回復力2倍を20Tヘイストの次のターンに行うため火力が低いと防御100%減少のスキルがないと死なないが倒せない状態になってしまう。(地獄級のスキル使用時の推定回復量は100万を超える。)カグツチがいるなら最優先で編成しよう。キラー持ちのため神と悪魔を持つアーマーは厳禁。 木属性 HP特化の体力タイプ。超級・地獄級ともにバインドスキルを持ち、地獄級は3Tお邪魔目覚めも持つ。バインドはヘイストの次ターン、一番最後に行うためスキルによる回復も難しい。アーマーにバインド列回復持ちを採用するか、全員SR2以上持ちのモンスターを編成して戦うと良い。 光属性 軽減重視の神タイプ。超級は暗闇とお邪魔、軽減(35%と25%)をしてくるがどれも脅威ではない。地獄級は25%防御減少が3T持続するマシンゴーレムがいるため覚醒能力で無効化するにはN枠が27個必要。N枠を5個以上持つモンスターは非常に少ないため編成は困難を極める。ピィが7枠あるので優先して入れるべきだが入れすぎると火力不足になるため注意。キラー持ちのため神と悪魔を持つアーマーは厳禁。 闇属性 妨害重視の悪魔タイプ。どちらも操作時間短縮と毒のスキルを持つ。地獄級はさらにお邪魔生成もあるがバインド・防御減少・高回復のいずれも持たないため無効PTなら最も楽な相手。 +NPC攻略編成の手引き +高速撃破PT※編成難度壊滅級 現在、比較的安定して高速でNPCを倒す編成はいくつか存在しているが、そのほぼすべてがイベント限定高レアを要求するPTである。 以下のPTはイベント限定は要求されないが、ノアドラもウェルドールも通常サーチはおろかリフレッシュサーチでも出ることはかなり稀で、イベント産のキャラを狙ったほうがゴールド消費が少なくなる。 イベントを逃した場合の最終手段程度に考えておこう。 モンスター名 スキル効果 (リーダー)ウェルドール ホープ・オブ・ノア(水花火+相手に毒7個生成)(14) ノアドラ×2 水花火+相手に毒7個生成(14) UR2以上持ち 水生成or水含む陣(14以下) ウェルドール×2 3T水の目覚め(5) 半自由枠候補 ハッポウ(☆5) 軍荼利明王(☆6) サダルメリク(☆6) アルフェッカ(☆6) イルシックス(☆7) 甘寧(☆7) アクベンス(☆7) ねね(☆7) 進化後スターリング(☆7) 青ソニア(☆8) 水古龍(☆8) スクルド(☆8) 全員R枠を水列消し強化、SR枠をバインド耐性、UR枠は10個をスキブにし、残りを回復キラーにする。(キラーはできるだけ同じモンスターにまとめて持たせる) 半自由枠をUR3以上にし、バインド耐性持ちに体力キラーを1つでも振ると安定性が増す。 また、半自由枠のスキルにヘイストがある場合、その分だけスキブを減らしキラーに回せる。 戦い方は、花火を崩すのみ。2色以上の陣・生成スキルを使用したときや敵の妨害生成を受けたときは1列組めているか確認する。水属性相手にするときのみウェルドールの目覚めを切らさないようにしよう。 +パズルPT 普段バトルをするならそのPTを流用しても問題ないが、バトルをしない場合以下の点を抑えつつ編成すると良い。 できるだけスキルに頼らない(ゲージを稼ぐための高防御と、水属性相手にガードブレイクはあると良い) アーマーは神・悪魔を持たない5倍以上のもの(レアガチャなら大多数が該当・できれば全属性にかかるタイプ系かパズル系が良い) SRは操作時間延長、URは相手タイプのキラーにする。(都度付け替えると虹ドロップの消費が馬鹿にならないので予め何体か用意しておこう) +ダメージ無効PT 覚醒能力のN枠をアーマーについている分を含めて20個以上属性ダメージ軽減にすると受けるダメージを0にすることができる。 NPCは現時点でイベント会場限定の最強の龍喚士以外はほぼ1属性染めなので負けることはまずなくなる。 N枠は非イベント時の低レアモンスターが多く持つため、調達もさほど難しくないだろう。 注意点として、 火力がかなり低くなりがちなので、1属性に寄せたうえで同属性との戦闘は避ける 対水属性は防御減少スキルを入れる(できれば効果100%のもの) 対木属性はバインド対策を行う(アーマーにバインド回復の覚醒がついているものを選ぶと良い) 対光属性の地獄級はN枠を27個用意する +最強の龍喚士について モンスター名 属性 HP 攻撃 回復 スキル効果 覚醒スキル 珠滅のマスター龍喚士 火(火) ----- 2260 ---- 5色陣+10Tヘイスト(3) スキブ×7・4色同時攻撃強化 博愛の彩龍喚士・イデアル 光(闇) 33650 1556 11270 6色陣+1Tバインド(12) 光ドロップ強化・攻撃強化・操作時間延長×2毒態勢×2・4色同時攻撃強化×2 水華の喜女神・ウルカ 水(闇) 45250 1974 4550 6色陣+相手1T落ちコン無し(11) 水ドロップ強化×3・操作時間延長・ロック耐性×2スキブ・4色同時攻撃強化 覚醒トト 闇(光) 20850 1858 5130 相手に毒・お邪魔4個生成+暗闇(12) 闇ドロップ強化×3・攻撃強化×3操作時間延長・4色同時攻撃強化 緑冥龍・ラグウェル 木(水) 31980 2401 4310 相手の操作時間2T1秒減少+2T防御50%減少(10) 木ドロップ強化・攻撃強化・操作時間延長×5 稲田の女神・クシナダヒメ 木(木) 18174 1368 3456 1T被ダメ80%減少(8) 木ドロップ強化×2・攻撃強化×2・お邪魔耐性×2操作時間延長 リーダースキル 全属性の攻撃力2倍+5コンボで攻撃力6倍+操作時間短縮とバインド無効化 HP合計 149904 回復力合計 28716 アーマータイプ バランス スキルパターン ターン数 1番目 2番目 3番目 4番目 1ターン目 龍喚士(5色陣+ヘイスト) クシナダ(80%防御) ---- ---- 2ターン目 イデアル(6色陣+1Tバインド) ラグウェル(2T防御50%減+操作時間1秒減) トト(毒お邪魔4個生成+暗闇) ---- 3ターン目 ウルカ(6色陣+1T落ちコン無し) ---- ---- ---- 4ターン目 龍喚士 ---- ---- ---- 5ターン目 イデアル ラグウェル トト クシナダ 6ターン目 ウルカ ---- ---- ---- 7ターン目 以降4ターン目からのパターンを繰り返し 報酬 2500ゴールド+ドロップ等(不明) 現時点ではガンフェス等のイベント会場でのみ現れる龍喚士(1度きり・チケット1枚消費) 圧倒的火力と妨害能力、妨害耐性を持つ。 一応暗闇は通るが、10秒もの操作時間の前ではすぐかき消されてしまう。 ノーコンで勝利するにはラグウェルを避けてラファエルを使い、バランスキラーを積んだ単色PTが一番有利か? 多色では属性相殺されるので非推奨。もし多色で挑むなら最低でもラードラクラスの倍率(16倍)かつ主属性で全属性が欲しい所。 どのようなパーティでもバインド耐性と防御減少、妨害変換に対する方法(後出しの陣or毒・お邪魔耐性)は必須。 1人プレイ 1人プレイで様々なダンジョンを進めていくモード。ダンジョンは「ノーマルダンジョン」、「スペシャルダンジョン」、「ストックダンジョン」に大分されている。 1人プレイではキラーの倍率が1.5倍になる。 ノーマルダンジョン 常設されている。 +ダンジョン一覧/カッコ内は入手できる可能性があるモンスターメモリー 1 はじまりの大地 1-1 最初の戦い(ティラ) 1-2 続く死闘(プレシィ) 1-3 旅立ちの試練(ブラッキィ) 2 火の洞窟 2-1 熱された入り口(レッドドラゴン) 2-2 紅のたてがみ(焔獅子・ガベリオン) 2-3 牙をむく蛇(ナーガ) 3 水の洞窟 3-1 冷ややかな入口(ブルードラゴン) 3-2 青きたてがみ(溟獅子・アグリオン) 3-3 饗宴の人魚(マーメイド) 4 木の洞窟 4-1 静かなる入口(グリーンドラゴン) 4-2 緑のたてがみ(樹獅子・ファルビオン) 4-3 憩いの妖精(ドリヤード) 5 光の洞窟 5-1 眩しき入口(ホワイトドラゴン) 5-2 白きたてがみ(天獅子・ゼペリオン) 5-3 微笑する天使(キューピッド) 6 闇の洞窟 6-1 暗き入口(ブラックドラゴン) 6-2 黒きたてがみ(魔獅子・ジェネリオン) 6-3 陽気な魔嬢(サキュバス) 7 遥かなる道のり 7-1 赤龍の咆哮(ティラノス) 7-2 青龍の水沫(プレシオス) 7-3 緑龍の轟き(ブラキオス) 8 灼熱の岩窟 8-1 満ちる熱気(メガ・ホノりん) 8-2 燃え盛る刃(フェニックスナイト) 8-3 妖美な毒牙(エキドナ) 8-4 切り裂く熱爪(フレアドラール) 8-5 煉獄のマグマ(イフリート) 9 凍てつく坑道 9-1 漂う冷気(メガ・アワりん) 9-2 氷結の刃(フェンリルナイト) 9-3 潮騒の歌声(セイレーン) 9-4 水飛沫を上げる鋭尾(メガロドラン) 9-5 極寒のブリザード(リヴァイアサン) 10 深緑の秘境 10-1 深き静寂(メガ・モリりん) 10-2 古代の刃(ドラゴンナイト) 10-3 精霊のささやき(アルラウネ) 10-4 森閑を守る砦(フォードトイトプス) 10-5 鼓動するガイア(ファフニール) 11 命脈の洞穴 11-1 息吹く光(メガ・ヒカりん) 11-2 天空の刃(ヴァーチェ) 11-3 純白の翼(エンジェル) 11-4 癒しの聖獣(エンジェリオン) 11-5 浄化するホーリー(神龍) 12 呪われし幽谷 12-1 包む闇(メガ・ワルりん) 12-2 混沌の刃(ダークドラゴンナイト) 12-3 闇色のドレス(リリス) 12-4 覚めぬ悪夢(ドラウンジョーカー) 12-5 深淵のヘル(ティアマット) 13 未知への探訪 13-1 冒険の続き(冥神の芯鉄・ニカク) 13-2 流浪の怪鳥(トリハヤテ) 13-3 冷酷なる殺人機(マシンブリザード) 13-4 立ち塞がる鎧龍(ドラゴン・サムライ) 13-5 太陽の翼(ホルス) 14 マッカ火山(ランク5↑) 14-1 焦熱の山道(ギガ・ホノりん) 14-2 深紅の甲冑(剛腕の巨人・ギガンテス) 14-3 拘束する眼光(紅蓮の女帝・エキドナ) 14-4 憤怒する頂(砲炎機龍・ベテルギウス) 14-5 戦の女神(戦女神・ミネルヴァ) 15 コゴエ氷原(ランク5↑) 15-1 酷寒の景色(ギガ・アワりん) 15-2 蒼剣の切先(蒼剣の覇王・ジークフリート) 15-3 旋律の結晶(大海の歌姫・セイレーン) 15-4 極北の氷塊(氷砕機龍・アルデバラン) 15-5 海王の神(海王神・ネプチューン) 16 ウッソウ森林(ランク5↑) 16-1 まどろむ木漏れ日(ギガ・モリりん) 16-2 崇高なる碧槍(碧槍の英雄・クーフーリン) 16-3 まだ見ぬ果実(大樹の精霊・アルラウネ) 16-4 悠久の翠(旋風機龍・カノープス) 16-5 豊穣の神(豊穣神・セレス) 17 カラッカ荒野(ランク5↑) 17-1 巻き上がる砂塵(ギガ・ヒカりん) 17-2 白盾の守護(白盾の女神・ヴァルキリー) 17-3 慈悲深き聖杖(天空の使徒・エンジェル) 17-4 彷徨の行末(皇爪機龍・レグルス) 17-5 慈愛の神(慈愛神・ヴィーナス) 18 ヨドミ湿地(ランク5↑) 18-1 立ち上がる紫煙(ギガ・ワルりん) 18-2 月夜の伯爵(ヴァンパイアロード) 18-3 闇夜の円舞曲(常世の魔女・リリス) 18-4 暗澹たる黒(殲滅機龍・ハダル) 18-5 冥界の神(冥界神・ハーデス) 19 龍王の間(ランク10↑) 19-1 零の理(龍王・ゼローグ) 20 光輝の聖堂(ランク15↑) 20-1 終末の審判(破壊龍・アポカリプス) 20-2 敬虔なる門衛(守護龍・アヴァロンドレイク) 20-3 玉座に侍る者(神書の管理者・メタトロン) スペシャルダンジョン 期間限定ダンジョンに挑戦できる。 ケツァルコアトル降臨!(パズドラレーダー) ストックダンジョン マップで入手したダンジョンに挑戦できる。ダンジョンは入手してから一定時間が経過すると消えてしまう。 ザパン降臨!(パズドラレーダー) バトルランク バトルの後に手に入るEXPによって増加するやりこみの値。(敗北しても減少はしない。) ランクアップするごとにランクアップ後の値×100のレーダーポイントが手に入る。 モンスター生成 レーダーポイントとモンスターメダルを消費してモンスターを生成できる。 生成後、覚醒能力がランダムで設定される。一番左の覚醒能力は基本的にはレアリティNの覚醒のすべてから抽選されるが、まれにレアリティRの自属性の列消し強化、自属性のドロップ強化、回復ドロップ強化が付与されることもある。 モンスターメモリーを読み取って入手したモンスターを生成したとき、確定でレアリティSRの能力が付与される。(付与される能力はモンスターごとに固定) 消費ポイントは以下の通り。 レアリティ 必要ポイント 1 10 2 20 3 30 4 40 5 50 6 100 7 200 8 400 9 700 10 1000 覚醒能力 本家とは効果や名称が異なるものもあるがほぼ同じように考えても問題ない。 レアリティN 名称 効果 火 水 木 光 闇 虹 HP強化 HPを10%アップ 1 1 1 1 1 0 攻撃強化 攻撃力を5%アップ 1 1 1 1 1 0 回復強化 回復力を10%アップ 1 1 1 1 1 0 自動回復 ドロップを消したときHPが2%回復する 1 1 1 1 1 0 火ダメージ軽減 火属性ダメージを5%軽減 1 1 1 1 1 0 水ダメージ軽減 水属性ダメージを5%軽減 1 1 1 1 1 0 木ダメージ軽減 木属性ダメージを5%軽減 1 1 1 1 1 0 光ダメージ軽減 光属性ダメージを5%軽減 1 1 1 1 1 0 闇ダメージ軽減 闇属性ダメージを5%軽減 1 1 1 1 1 0 追加攻撃 回復ドロップを縦一列でそろえて消すと相手の最大HP1%分のダメージで追い打ち 1 1 1 1 1 0 すべて重複時は加算される。 レアリティR 名称 効果 火 水 木 光 闇 虹 バインド回復 回復ドロップを横一列に揃えて消すとバインド3ターン回復 3 3 3 3 3 0 火列消し強化 火ドロップを横一列に揃えて消すと火属性の攻撃力が15%アップ 10 0 0 0 0 0 水列消し強化 水ドロップを横一列に揃えて消すと水属性の攻撃力が15%アップ 0 10 0 0 0 0 木列消し強化 木ドロップを横一列に揃えて消すと木属性の攻撃力が15%アップ 0 0 10 0 0 0 光列消し強化 光ドロップを横一列に揃えて消すと光属性の攻撃力が15%アップ 0 0 0 10 0 0 闇列消し強化 闇ドロップを横一列に揃えて消すと闇属性の攻撃力が15%アップ 0 0 0 0 10 0 回復ドロップ強化 強化された回復ドロップの出現率が20%アップ・同覚醒1個につき回復力が5%アップ 2 2 2 2 2 0 火ドロップ強化 強化された火ドロップの出現率が20%アップ・同覚醒1個につきダメージが5%アップ 10 0 0 0 0 0 水ドロップ強化 強化された水ドロップの出現率が20%アップ・同覚醒1個につきダメージが5%アップ 0 10 0 0 0 0 木ドロップ強化 強化された木ドロップの出現率が20%アップ・同覚醒1個につきダメージが5%アップ 0 0 10 0 0 0 光ドロップ強化 強化された光ドロップの出現率が20%アップ・同覚醒1個につきダメージが5%アップ 0 0 0 10 0 0 闇ドロップ強化 強化された闇ドロップの出現率が20%アップ・同覚醒1個につきダメージが5%アップ 0 0 0 0 10 0 すべて重複時は加算される。 レアリティSR 名称 効果 火 水 木 光 闇 虹 操作時間延長 ドロップ操作時間を0.5秒延長 3 3 3 3 3 0 バインド耐性 自身へのバインド攻撃を50%の確率で無効化 3 3 3 3 3 0 毒耐性 毒攻撃を50%の確率で無効化(目覚め・生成共に無効化) 3 3 3 3 3 0 暗闇耐性 暗闇攻撃を50%の確率で無効化 3 3 3 3 3 0 お邪魔耐性 お邪魔攻撃を50%の確率で無効化(目覚め・生成共に無効化) 3 3 3 3 3 0 ロック耐性 ロック攻撃を50%の確率で無効化(目覚め・生成共に無効化) 3 3 3 3 3 0 すべて重複時は加算される。 レアリティUR 名称 効果 火 水 木 光 闇 虹 スキルブースト チーム全体のスキルターンが1ターン溜まった状態で始まる 4 4 4 4 4 1 4個消し強化 自分と同属性のドロップを4個つなげて消すと攻撃力が1.5倍 4 4 4 4 4 1 4属性攻撃強化 4属性以上同時攻撃で攻撃力1.5倍 4 4 4 4 4 1 神キラー 相手アーマーが神タイプの時与えるダメージが2.5倍 4 4 4 4 4 1 ドラゴンキラー 相手アーマーがドラゴンタイプの時与えるダメージが2.5倍 4 4 4 4 4 1 悪魔キラー 相手アーマーが悪魔タイプの時与えるダメージが2.5倍 4 4 4 4 4 1 マシンキラー 相手アーマーがマシンタイプの時与えるダメージが2.5倍 4 4 4 4 4 1 バランスキラー 相手アーマーがバランスタイプの時与えるダメージが2.5倍 4 4 4 4 4 1 攻撃キラー 相手アーマーが攻撃タイプの時与えるダメージが2.5倍 4 4 4 4 4 1 体力キラー 相手アーマーが体力タイプの時与えるダメージが2.5倍 4 4 4 4 4 1 回復キラー 相手アーマーが回復タイプの時与えるダメージが2.5倍 4 4 4 4 4 1 すべて重複時は乗算される。 その他 10コンボ強化 トラゴン(リーダー)のみ所有。攻撃力3倍 リーダー 能力は こちら を参照 ガチャ レーダーポイントガチャとレアガチャの2種類があり、それぞれ2500RPか2500ゴールドを消費して1回引くことができる。 レアガチャは特定の期間中、コラボ限定のアーマーが出ることがある。 スキル スキルは5種類(コラボ限定は3種類)からランダムに選ばれる。 モンスターメモリーは既存リーダーと新規リーダーの2種類があり、既存リーダーの場合、6種類目の新たなスキルが確定で付与される。(スキルはリーダーごとに固定) スキルが気に入らないものだった場合、50000RPで5種類(3種類)の中から自由に変更することができる。 モンスターメモリーに収録されたリーダーは上記の6種類目のスキルも変更対象に含まれるため、メモリーを買わなくてもリーダーさえ持っていれば購入したのと同じ状態にすることができる。 称号一覧 メダル色 称号 取得条件 灰 新米パズドラー なし 灰 見習いパズドラー 勝利×1 灰 初級パズドラー 勝利×5 青銅 中級パズドラー 勝利×10 青銅 上級パズドラー 勝利×20 青銅 歴戦のパズドラー 勝利×50 銅 凄腕パズドラー 勝利×100 銅 熟練パズドラー 勝利×200 銅 超級パズドラー 勝利×300 銀 地獄級パズドラー 勝利×400 銀 超地獄級パズドラー 勝利×500 金 勝利× 虹 勝利× 灰 ヤングスター ☆3勝利×1 灰 トゥインクルスター ☆3勝利×10 青銅 トップスター ☆3勝利×30 青銅 スーパースター ☆3勝利×50 銅 スペシャルスター ☆3勝利×100 銀 ワールドスター ☆3勝利×200 灰 連勝の勇 3連勝 青銅 常勝の猛者 5連勝 銅 快進撃の闘士 10連勝 銀 難攻不落の荒武者 15連勝 金 天下無双の豪傑 20連勝 虹 驚天動地の修羅 30連勝 灰 モンスター好き モンスター所持数×20 灰 モンスター収集家 モンスター所持数×50 青銅 モンスター収集名人 モンスター所持数×100 青銅 モンスター収集王 モンスター所持数×200 銀 モンスター所持数× 金 モンスター所持数× 虹 モンスター所持数× 灰 光る魂衣 リーダー所持数×10 灰 輝く魂衣 リーダー所持数×20 青銅 閃く魂衣 リーダー所持数×50 銅 煌めく魂衣 リーダー所持数×100 銀 銀光の魂衣 リーダー所持数×200 金 金輝の魂衣 リーダー所持数×300 虹 虹煌の魂衣 リーダー所持数×500 灰 能力覚醒! 覚醒スキル設定回数×10 灰 秘力覚醒! 覚醒スキル設定回数×20 青銅 超力覚醒! 覚醒スキル設定回数×50 銅 真力覚醒! 覚醒スキル設定回数×100 銀 本能覚醒! 覚醒スキル設定回数×200 金 偉才覚醒! 覚醒スキル設定回数×300 虹 天賦覚醒! 覚醒スキル設定回数×500 金 パズ友の証 「部屋を作ってバトル」をプレイ 金 完全なる勝利 大差で勝利(ゲージ4本残して勝利?) 金 激闘を制し者 判定勝利 灰 火炎の先導者 チーム全員の主属性が火で勝利×1 青銅 灼炎の先導者 チーム全員の主属性が火で勝利×5 銅 焦炎の先導者 チーム全員の主属性が火で勝利×10 銀 爆炎の先導者 チーム全員の主属性が火で勝利×20 金 火の玉ストレート チーム全員の主属性が火で勝利×50 虹 チーム全員の主属性が火で勝利×100 灰 チーム全員の主属性が水で勝利×1 青銅 チーム全員の主属性が水で勝利×5 銅 チーム全員の主属性が水で勝利×10 銀 チーム全員の主属性が水で勝利×20 金 チーム全員の主属性が水で勝利×50 虹 チーム全員の主属性が水で勝利×100 灰 突風の先導者 チーム全員の主属性が木で勝利×1 青銅 疾風の先導者 チーム全員の主属性が木で勝利×5 銅 烈風の先導者 チーム全員の主属性が木で勝利×10 銀 斬風の先導者 チーム全員の主属性が木で勝利×20 金 モリりんの苗木 チーム全員の主属性が木で勝利×50 虹 沃野千里の胎動 チーム全員の主属性が木で勝利×100 灰 眩光の先導者 チーム全員の主属性が光で勝利×1 青銅 輝光の先導者 チーム全員の主属性が光で勝利×5 銅 閃光の先導者 チーム全員の主属性が光で勝利×10 銀 チーム全員の主属性が光で勝利×20 金 チーム全員の主属性が光で勝利×50 虹 チーム全員の主属性が光で勝利×100 灰 暗黒の先導者 チーム全員の主属性が闇で勝利×1 青銅 漆黒の先導者 チーム全員の主属性が闇で勝利×5 銅 深闇の先導者 チーム全員の主属性が闇で勝利×10 銀 冥闇の先導者 チーム全員の主属性が闇で勝利×20 金 日陰ぼっこ チーム全員の主属性が闇で勝利×50 虹 チーム全員の主属性が闇で勝利×100 灰 五彩の先導者 全色入ったチームで勝利×1 青銅 鮮麗の先導者 全色入ったチームで勝利×5 銅 燦爛の先導者 全色入ったチームで勝利×10 銀 玲瓏の先導者 全色入ったチームで勝利×20 金 純情カレイドスコープ 全色入ったチームで勝利×50 虹 千紫万紅の光明 全色入ったチームで勝利×100 灰 チーム全員が神タイプで勝利×1 青銅 チーム全員が神タイプで勝利×5 銅 チーム全員が神タイプで勝利×10 銀 チーム全員が神タイプで勝利×20 金 チーム全員が神タイプで勝利×50 虹 チーム全員が神タイプで勝利×100 灰 チーム全員がドラゴンタイプで勝利×1 青銅 チーム全員がドラゴンタイプで勝利×5 銅 チーム全員がドラゴンタイプで勝利×10 銀 チーム全員がドラゴンタイプで勝利×20 金 チーム全員がドラゴンタイプで勝利×50 虹 チーム全員がドラゴンタイプで勝利×100 灰 リーダーオブデビル チーム全員が悪魔タイプで勝利×1 青銅 エリートオブデビル チーム全員が悪魔タイプで勝利×5 銅 ヒーローオブデビル チーム全員が悪魔タイプで勝利×10 銀 マスターオブデビル チーム全員が悪魔タイプで勝利×20 金 E赤いフォーク チーム全員が悪魔タイプで勝利×50 虹 チーム全員が悪魔タイプで勝利×100 灰 チーム全員がバランスタイプで勝利×1 青銅 チーム全員がバランスタイプで勝利×5 銅 チーム全員がバランスタイプで勝利×10 銀 チーム全員がバランスタイプで勝利×20 金 チーム全員がバランスタイプで勝利×50 虹 チーム全員がバランスタイプで勝利×100 灰 チーム全員が攻撃タイプで勝利×1 青銅 チーム全員が攻撃タイプで勝利×5 銅 チーム全員が攻撃タイプで勝利×10 銀 チーム全員が攻撃タイプで勝利×20 金 チーム全員が攻撃タイプで勝利×50 虹 チーム全員が攻撃タイプで勝利×100 灰 チーム全員が体力タイプで勝利×1 青銅 チーム全員が体力タイプで勝利×5 銅 チーム全員が体力タイプで勝利×10 銀 チーム全員が体力タイプで勝利×20 金 チーム全員が体力タイプで勝利×50 虹 チーム全員が体力タイプで勝利×100 灰 チーム全員が回復タイプで勝利×1 青銅 チーム全員が回復タイプで勝利×5 銅 チーム全員が回復タイプで勝利×10 銀 チーム全員が回復タイプで勝利×20 金 チーム全員が回復タイプで勝利×50 虹 チーム全員が回復タイプで勝利×100 灰 クラウンホルダー 王冠所持数×1 青銅 ゲッターホルダー 王冠所持数×2 銅 武勲の帝冠 王冠所持数×5 銀 孤高の銀冠 王冠所持数×10 金 王冠所持数×? 虹 王冠所持数×? 灰 王者 ランキングバトル優勝回数×1 青銅 殿堂王者 ランキングバトル優勝回数×2 銅 永世王者 ランキングバトル優勝回数×3 銀 絶対王者 ランキングバトル優勝回数×4 金 ランキングバトル優勝回数× 虹 ランキングバトル優勝回数× 灰 スーパーバトルランカー バトルランク5以上 青銅 ハイパーバトルランカー バトルランク20以上 銅 ブロンズバトルランカー バトルランク50以上 銀 シルバーバトルランカー バトルランク100以上 金 バトルランク?以上 虹 バトルランク?以上 金 麗月の芳甘 『麗月の芳甘杯』上位TOP10 金 六耀の龍律士 『六耀の龍律士杯』上位TOP10 金 祝!パズドレ2周年 『祝!パズドレ2周年記念杯』上位TOP10 金 ストライク・ドラグーン 『ストライク・ドラグーン杯』上位TOP10 金 パズドラ学園優等生 『パズドラ学園2018入学杯』上位TOP10 リーダーで入手できる称号 初期状態で入手している火/水/木の龍喚士は10勝、それ以外は50勝で入手できる コラボのリーダーは称号がない コメント 相手がどう出ようが、結局自分のやる事はほとんど変わらない。お互いにCPU戦やってんのと大差ないわな。2色陣に指は要らんし、ヨミならさらに要らん。そりゃ耐性もつけるさ -- 2017-11-13 21 07 24 ヨミ害悪すぎ。だらだら長いパズル待ってる間に寝ちまうよ -- 2017-11-17 17 29 29 ランバトの報酬はいつ配布されるんだろう。本家と運営違うのか知らんが全体的に告知が遅い気がする -- 2017-11-19 09 27 09 パズルの対人戦はキャラの環境と性能とを合わせなきゃクソゲーになるって他所の運営見て気付かないのかねぇ。 -- 2017-12-12 20 49 36 ランバトは報酬のことを考えると気軽に遊べないわ -- 2017-12-13 18 18 00 実装当時2、3回やっただけで放置ですわ -- 2018-01-09 04 25 07 妨害ゲー。なんつーか不快だなこの対戦。勝ってもホッとするだけで快感は無い -- 2018-01-16 16 33 02 クソみたいなゲームバランスだな。課金ゲー。 -- 2018-01-26 16 37 51 パズドラレーダーの称号リストです。 ttps //wiki3.jp/padrAbility/page/8 -- 2018-11-20 21 20 04 めちゃくちゃ楽しい -- 2021-04-09 05 52 01 コメント すべてのコメントを見る
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1 -- 2013-09-18 20 30 29 さすがに麒麟対策はしてくるよね? -- 2013-09-18 21 42 39 3 -- 2013-09-18 21 45 54 光神秘龍は無難なデザインだなぁ、と思ったら腹が・・・; -- 2013-09-18 22 20 17 ライトジェントルマンでますか? -- 2013-09-18 23 01 29 水晶ドクロは既にネタが割れてて対して神秘ではない -- 2013-09-19 00 50 41 神秘龍は人気のあるリーダースキルをやや薄めた感じで設計されてるけど、さて光はどんな感じになるやら? -- 2013-09-19 01 30 24 あーあルシルシでいけないのかあー -- 2013-09-19 14 36 58 カリンパでいけるかなあ -- 2013-09-19 14 38 05 LF天ルシ天ルシ S 青おでん イース アスタロト エキドナ これでいこう -- 2013-09-19 14 54 36 耐久闇パはバインドがキツそう。素直に光かなぁ。それか回復とか。 -- 2013-09-19 17 30 24 天ルシサタン封じになりそうで面白そう。けど結局五右衛門ホルスサクヤゲーになるのかね… -- 2013-09-19 18 26 45 サクヤ持ち歓喜 -- 2013-09-20 01 07 49 神秘龍は基本ディオスPTでサクサクいけるから今回も楽しみ -- 2013-09-20 11 45 57 サクヤ、サクヤとか言うハナクソパーティーが光るだけのダンジョンかー(-。-; しかも闇使えないとかおわた(°_°) -- 2013-09-20 13 21 05 麒麟も持ってない奴が鼻くそとかwwwwwwww -- 2013-09-20 13 46 43 キリンいないから四神でいくしかないか -- 2013-09-20 14 51 37 今の手持ちだと半蔵・魔王を乗せて無理やり闇パで突っ込むかな。それかウルズメインの悪魔パか。 -- 2013-09-20 18 57 05 まさかのインディ・ジョーンズ -- 2013-09-21 00 11 57 闇ドロップがないルシファーPTきつ! -- 2013-09-21 10 49 13 麒麟乱舞になりそうで楽しみ -- 2013-09-21 13 48 18 ↑四神乱舞に見えた -- 2013-09-21 19 41 03 黄龍の能力ひどすぎてワロタwww -- 2013-09-22 00 22 47 ↑間違えた、黄龍は強すぎ、光神秘は弱すぎてワロタwwwが正解 -- 2013-09-22 00 27 41 まさか明日からブリだらけになるのか。。。 -- 2013-09-22 06 51 46 ブリパw -- 2013-09-22 06 52 53 麒麟持っている俺には楽勝 -- 2013-09-22 13 57 55 今までのパターン的にアポロンのスキル上げが濃厚だな。おそらく闇神秘龍の時みたいに両脇には光3.5倍ストライク系の外れモンスターがお供でいそうだけど -- 2013-09-22 14 12 35 普通にヴァル回復パでいんじゃね? -- 2013-09-22 17 34 36 ↑2 狼よりはまし チョキメタ排除できるから -- 2013-09-22 18 51 56 光属性の大ダメージスキルってグングニル以外今まで何故かないんだよね。(たぶん意図的に) そう考えるとフラッシュストライクは無いと予想。 -- 2013-09-22 22 00 48 ↑ スイーツシュート改 -- 2013-09-22 22 16 22 10228一つ目巨人の通常攻撃。超級です -- 2013-09-23 00 03 58 超級ボスにて先制盤面真っ暗あります -- 2013-09-23 00 10 45 超級ボス 『クリスタルファング』 9566(2回攻撃?) 『水晶の呪光』ランダム2体を3ターンバインド。 -- 2013-09-23 00 20 50 そして、その先制まっくらを颯爽と防ぐアテナかっこいい。 -- 2013-09-23 00 21 34 …ん、超級で防御2万ぐらいあるかも。堅いぞ…。 -- 2013-09-23 00 25 43 超級ボス 四神乱舞で154427だったから、772135のHPかと思われます -- 2013-09-23 00 28 02 超級以上1,5Fは先制1色をお邪魔変換してくる。ボスは先制で盤面真っ黒してくる。 -- 2013-09-23 00 29 27 超級ボス『神秘の?光』 お邪魔ドロ+11957単発ダメージ。ボスHP1/3以下からかも。 -- 2013-09-23 00 30 12 スキラゲ対象なに? -- 2013-09-23 00 30 59 やべえフレンドのアテナ様が暗闇攻撃を無効にしてくれた。グラサン2つの最先端ファッションなめてたわ -- 2013-09-23 00 32 31 地獄ボス防御力4万かな? -- 2013-09-23 00 33 49 超級ボス、スキルで21400とかでも1しか通らないのか、硬いな -- 2013-09-23 00 35 14 ダブル攻撃態勢・光 確認 =アポロン -- 2013-09-23 00 36 09 超級、地獄。敵の配置が闇の神秘と同じでお供二匹とサイクロプスのフロアが二回あるな。サイクロプスはダブル攻撃光でお供のピクシーはサンダーストライク(対闇)持ってる -- 2013-09-23 00 37 08 レイランパで地獄余裕 -- 2013-09-23 00 38 14 ↑2間違えた。地獄ボスの防御3万5000だった -- 2013-09-23 00 39 01 あと、ピクシーは可愛い。ちょっと頭デカすぎるけど・・・・ -- 2013-09-23 00 40 15 超級で雷光の巨漢・サイクロプス(進化後)がドロ。ダブル攻撃態勢・光のスキラゲ。神秘の結晶龍・クリスタルスカルのLSは『光骨の神秘』受けるダメージを減らす。 -- 2013-09-23 00 41 39 間違えて土日用のFLイシス3色パで突入したけど地獄クリアできたwww -- 2013-09-23 00 47 16 サイクロプスって2階と5階じゃない? -- 2013-09-23 00 50 18 堕ルシが活躍する数少ないダンジョン。耐久ならだけど -- 2013-09-23 00 51 10 高防御ゆえか地獄でもHPが低め、攻撃も2ターンだし、防御0にして麒麟で4コンボの25倍で一撃 -- 2013-09-23 00 53 51 こいつどうなの? -- 2013-09-23 00 59 44 様子見でLふわふわFイシスSパールヴァルアマテラスインドラで超級突入、ボス戦に入って1時間くらい経つけど2ドットくらいしか削れてないしにたい -- 2013-09-23 01 09 07 地獄アテナパでワンパンだった。高防御とは知らず突入したが、普通に貫通した。HP低いのか? -- 2013-09-23 01 10 59 何も考えず、超級にアスタロト+天ルシファーでいったら、ダークバインドでヒドイ事に。何とか乗り切ってノーコン出来たけど。 -- 2013-09-23 01 15 24 地獄2F ピクシー2体の先制で4896ダメ。五右衛門で行くならご注意を。 -- 2013-09-23 01 21 06 覚醒麒麟無双だった。ピクシーのお邪魔は耐えるし、ボスの暗闇も晴らすから楽すぎて吹く -- 2013-09-23 01 28 56 LF天ルシ、Sロード、メガロドラン、CDK、ヘラで地獄ノーコン。1階でデーモンでなければ余裕。 -- 2013-09-23 01 53 31 地獄級、コイン23080、EXP12085。Lv10デビル、Lv10デーモン、Lv10ピクシー、Lv10ボルトキメラ、Lvクリスタルスカル泥 -- 2013-09-23 01 58 33 ↑Lv10クリスタルスカル泥 -- 2013-09-23 02 01 24 超級LふわふわFイシスSイース、おでん、パール、女帝、ダクゴでノーコンでした。アマブレ要員に闇しかいなかったので… -- 2013-09-23 02 04 38 倍率9倍だと貫通するのに10コンボ近くいるのでアマブレ要員連れていったほうがいいかも -- 2013-09-23 02 14 31 覚醒したキリンが暗闇晴らす時の演出イイな。あと無くても問題ないけど、覚醒キリンパにフル覚醒ミネルヴァ入れた時の安心感は一度体験したらやみつきになるな。 -- 2013-09-23 02 36 03 ピクシー進化後のスキルはサンダーストライク(闇属性のモンスターに大ダメージ)でした。既出だったらすまぬ -- 2013-09-23 02 39 20 BOXの中で星がアップを始めました。 -- 2013-09-23 02 44 48 L LFアテナ Sメイメイ ヴァーチェ トール エキドナ が一番楽だったかな、サイクロピクシーはサイクロからエキドナは保険、イザナギじゃなくてトールなのは副属性ピクシー対策、最後は変換強化エンハンス一撃 -- 2013-09-23 02 50 05 地獄級 LFレイラン Sヴァル パール ゼウス エキドナでノーコン。ラスゴいらんかった、ってか溜める間もなく倒せた。ゼウス→アテナの方が早いかも。 -- 2013-09-23 02 55 20 アポロンのスキラゲ終了 8体食わせて終わったわ 余裕杉 -- 2013-09-23 03 00 58 地獄をw半減でクリア出来たけどスカルの防御が厚い…ゼウスか天ルシ入れとけば良かった -- 2013-09-23 03 09 02 ↑2 社員いい加減にしろ!落ちねーあ癌ねー!クソ癌が! -- 2013-09-23 03 14 37 超級体力9倍パでノーコン LFジーク S五右衛門 豪腕 キンアワ エキドナ 余裕でした。 -- 2013-09-23 03 29 03 10匹安定スルー。その後6連続泥なし。石5個吸いとられたわ。ふざけんな! -- 2013-09-23 03 30 53 暗闇、お邪魔、闇なし。キリン居ないとキツいでしょ?キリン必要でしょ?ガチャ回そ?キリン居ないと苦労するよ?と、運営の声が聞こえてきてムカつく。実装から3ヶ月程度でスキラゲまで決まるしマジキリンゲー -- 2013-09-23 03 59 47 超級 LF麒麟、エキドナ、歌姫、薔薇、ヴァーチェ、全てレベル50程度の中途半端なPTだったけど闇が落ちてこないので当然の如く余裕だった。 -- 2013-09-23 04 04 09 実際は超級までなら麒麟パでノーコンいけるが地獄だと安定しない。デーモンのフロアでドロップ枯渇してると瞬殺される -- 2013-09-23 05 33 09 W半減で サブはエキドナ セイレーン 光使徒 カリラでhp -- 2013-09-23 06 25 59 麒麟いなくてもタイプ9倍とタイプエンハで地獄楽だった -- 2013-09-23 07 19 25 超級 LF天ルシ Sヴァンパイアロード ボックル カリラ ヘラ HP5万 平均Lv60程度ノーコン余裕だった -- 2013-09-23 07 42 15 もしかして、第6の使途が大活躍? -- 2013-09-23 07 50 23 超級B2、妖精の悪戯*2発で半分近くがお邪魔になりやがった! -- 2013-09-23 07 53 52 地獄 L水ノエル,Fガブリエル,S歌姫,牛,トンべり,光ゴ の水耐久パでノーコン 1時間くらい…闇耐久パの方が楽そう… -- 2013-09-23 08 00 05 LコスモスS麒麟で超級お試しに行ってみたがボスは馬鹿みてーに硬いしお邪魔やバインドで火力パでも妨害されるし、等倍だとボス泥なし卵2個の酷さ。あとバインドの9割が麒麟とイースに来た辺りバインドは何か条件あるなこれ。 -- 2013-09-23 08 20 01 地獄 LFグランドジーク、Sキングアワりん、女帝、マスリン、アースガルでアワりん以外はレベル最大でプラス無しのパーティで余裕のノーコンクリア! -- 2013-09-23 08 32 25 LF薔薇ヴァル S回復メタ 時魔道士 コスモスヴィーナス キングヒカりん HP15k程度で地獄級ノーコンクリア -- 2013-09-23 08 44 43 結構、石つかって粘ることを2周。まったくボス泥なし。。。。。 -- 2013-09-23 08 46 10 LFクシナダ、Sエキドナ、サクヤ、ジークフリート、カオスヴィーナスで地獄ノーコン。色欠けのクシナダは気持ちいい -- 2013-09-23 09 00 53 片方が半減でフレンドが麒麟やホルスでもいける? -- 2013-09-23 09 14 50 ↑いけるけど時間かかって大変やで -- 2013-09-23 09 32 49 LF天ルシ Sワーウルフ ,イース ,ウルズ, -- 2013-09-23 10 11 54 地獄 LF天ルシ Sワーウルフ,イース,ウルズ,モルボル.デーモンが闇バインドするので、ワーウルフで一発抜く必要があった.カレラではとどかなかった. -- 2013-09-23 10 18 10 闇に続いて両脇にまた余計なの置いてるみたいですね ただ、ピクシーはチョキメタワンパンできるから場合によっては邪魔じゃないかもしれないな -- 2013-09-23 10 29 15 麒麟で地獄行ったけどピクシーの先制お邪魔うざすぎ・・・なんとかノーコンで行けたけど死にかけたわ -- 2013-09-23 11 14 55 ダークバインド厄介だな…。アスタロトパで地獄行けるかな? -- 2013-09-23 11 50 42 B2・5は豚にたかる小蝿な感じで養豚場と名付けたい -- 2013-09-23 11 57 30 超級 LF天ルシ Sヘラ×2 ハーデス 歌姫でノーコン ピクシーとボス一発泥 -- 2013-09-23 13 05 01 上級で一発落ち出来た -- 2013-09-23 13 33 02 ↑4 アスタロトパにエキドナ入れればいけるよ。ギガグラとリリスの毒だけで削るのがしんどかったけど。 -- 2013-09-23 13 37 40 地獄半減サクヤでいったけど適度な緊張感がもててなかなか楽しかった。ただ防御が5万近くあってビビった汗 回復間に合うけど5倍じゃ攻撃態勢もちとギガクラは必須かな -- 2013-09-23 13 41 28 3回で泥出来た。しかも、上級で!(中級1回、上級2回) -- 2013-09-23 13 44 05 超級ボス、先制に盤面真っ黒にしてきたけど、上の表に書いてないよ。改善よろしく。 -- 2013-09-23 13 48 46 超級&地獄級ピクシー体力3以下でランダムで2体3ターンバインド確認 -- 2013-09-23 14 00 31 地獄 LF麒麟 Sヴァル・ラブラブ・ジーク・パール(ラブラブはLV44のS.LV3、他のサブは大体MAXでパーティーの+値合計10くらい) 使用スキルはヴァルとCTWのみでボスワンパンでノーコン。結果的には楽勝だったがフレンドの全覚醒麒麟がお邪魔と暗闇を合計3回防いでくれたおかげ。全覚醒麒麟のLFならサブはかなり適当でもいける気がする。 -- 2013-09-23 14 09 29 地獄級サイクロプスがHP半分削ったときに武器を放り投げたって出たんだけど、その後の攻撃って誰か知らない? -- 2013-09-23 14 20 17 ↑耐久でも即死の攻撃 -- 2013-09-23 14 23 34 LF麒麟 Sアテナ、エキドナ、イース、ヴァルで地獄周回。麒麟両方カクマだけど暗闇全然回避してくんないわ。まあ、ワンキルなんで関係ないけど。 -- 2013-09-23 14 28 26 LFアスタロトでエキドナ入れればノーコン高確率だが、LFバインド2連続食らうとコン確定。 -- 2013-09-23 14 34 46 超級 雷光の巨漢・サイクロプス 武器を振り上げた→ギガインパクト 半減で10228ダメージくらいました -- 2013-09-23 14 44 04 麒麟パお邪魔と暗黒耐性なかなか発動しないな。ミネルヴァほしいが保険にエキドナもほしいから構成に悩む -- 2013-09-23 14 53 43 超級、レベルマな天ルシパと平均Lv50くらいの麒麟パでためしたけど圧倒的に麒麟パが楽なのな。俺にも耐久卒業のときがきたかな -- 2013-09-23 14 57 24 w半減は難しいな…やめとこっかな -- 2013-09-23 15 00 55 武器を放り投げた後の攻撃は確か3万ちょいのダメージ。自分のパーティのHPが3万3千だからそれ以下ってのは確か。 -- 2013-09-23 15 54 25 フル覚醒のミネルヴァと麒麟×2のお邪魔耐性4あったけどお邪魔変換食らった。4つじゃ耐性100%にならないのか -- 2013-09-23 16 34 41 1個あたり20%くらいなんかね? -- 2013-09-23 16 44 04 半減パ時間かかってしんどい。高スキルレベルの堕ルシを連れてくのが速そうだ。もういっぺんEVAコラやってくれんかな。前回は上級しかえけんかったから駄ルシはスキル上がってないのよね。制限タンジョン用にアスカも欲しいし… -- 2013-09-23 17 20 06 L歌姫 Fおでん Sマサムネ、女帝、インドラ、リリスで地獄ノーコンできたけど死ぬほど時間かかった -- 2013-09-23 17 49 01 クーフーのバランスパでいったよ -- 2013-09-23 17 55 17 ホルス麒麟だとドロップなくてタコ殴りで終わることあるから確実にLS発動出来る奴のほうが楽 でかいダメージないし -- 2013-09-23 18 23 55 地獄 LFコスモス Sゼウス、天ルシ、スサノオ、第6使徒です。スサノオのみスキルマ。道中デーモンやデビルでスキルためて2F,5Fはサイクロプスを1回通常攻撃して明星、イビルノヴァ。7Fはラスゴ、明星、イビルノヴァ。LFバインドされたら鉄壁で耐える。20分かからないのでナスカよりは楽。アポロンのために2週間周回するよ。素材は予想通り番人とリットだったので20体分ストックあるから進化前含めて50体は確保したいね。 -- 2013-09-23 18 29 09 デーモンのバインド無ければなあ。って思ってるのはおれだけじゃありませんよーに。 -- 2013-09-23 18 34 48 地獄武器を放り投げた後の攻撃は30180でした -- 2013-09-23 18 54 24 HP3万越えの火242が一番楽そう -- 2013-09-23 19 01 50 1Fでデーモンが出るとキツイ。バインドで死んだ。 -- 2013-09-23 19 31 40 超級ピクシー 眠りのまじない ランダム2体を2ターンバインド -- 2013-09-23 19 36 15 地獄ノーコン。LFホリドラ40前後 S薔薇59 大海71 究極インドラ53 第6使徒22。所要時間1時間ちょっい。ボスでLFバインドが2回続いたら積むがそれ以外安定。ボスへのダメは第6使徒のスキルのみ。 -- 2013-09-23 19 38 43 進化後ピクシー可愛いな -- 2013-09-23 19 47 42 サイクロプス(進化後含む)のヘビーブロウって現HPの75%ダメージで合ってますか? -- 2013-09-23 20 13 21 ↑書き込み中に編集してくださってました。すみません。 -- 2013-09-23 20 14 24 超級だとサイクロプス全然出ない。 -- 2013-09-23 20 23 48 超級で神秘の虚光使って来たし 攻撃も一回1万越えでした 間違えて入ったかと思いましたが ドロップしませんでした -- 2013-09-23 22 05 00 バインドあるからガブ耐久では厳しそうだな・・・。闇と水神秘は余裕で良かったんだけど。アポロンに用はないから、近づかないことにした -- 2013-09-23 22 08 26 地獄級天ルシパで特攻、バインドでチーン。。。 -- 2013-09-23 22 11 06 アポロンスキルマ完了。地獄周回数22、進化後サイクロプス19、進化前サイクロプス5、ピクシー25。進化前は使わず19体でスキルマなったのでまぁ運いい方でしょうか。泥のご参考にどうぞ。 -- 2013-09-23 22 14 00 超級サイクロプス、ギガインパクトで20456ダメージ。 -- 2013-09-23 22 20 06 なぜダークレディは30万なのにサイクロプスは90万ものHPなのか。しかも先制お邪魔と先制暗闇。闇の神秘と難易度違いすぎるだろw -- 2013-09-23 22 26 31 ギリギリまでアポロスキルマした、20匹頃、疲れた -- 2013-09-23 22 43 37 LカオスビーナスLV60 S地獄ノーコン 30分程度でした -- 2013-09-23 23 06 19 超級でサイクロプス(進化前、進化後共に)凄く落ちるけど、肝心のアポロン持ってないからどうしようもない・・・。そして観賞用にぜひとも欲しいクリスタルスカルは全然落ちない・・・。 -- 2013-09-23 23 08 48 Lカオスビーナス60 Sゼウス覚醒前50 ヘライース覚醒前50 メイメイ81 エキドナ78 F麒麟82 エキドナのみスキルマ。他スキレベ1。地獄ノーコン30分程度いけました。ヘライースを海山、メイメイを天ルシにしたらもっと短縮できそうです。 -- 2013-09-23 23 16 21 LF麒麟 S究極エンジェリオン 13号機 スキルマエキドナ*2 平均レベル70 総+150でノーコン。 2Fで1ターン目落ちコン25倍発動、もしくはサイクロプス4ターンであればその後は問題無いけど運ゲーは否めない。 -- 2013-09-23 23 31 08 麒麟99+297、ゼウス99+206slm、薔薇99+99slm、ミズガル99+30slm、女帝99+99slm、麒麟99+297。これぐらい+あると運ゲーじゃなかったよw25回程行ったがしななかった。 -- 2013-09-23 23 38 55 麒麟持ってるし地獄級普通に回せてるけど持ってない場合キツイんだろうな LF麒麟297 ヴァル 時魔 イース180 エキドナ297で回してる -- 2013-09-24 00 12 59 ↑優越感に浸りたいのか知らんがアテナで回せれる、イシスで越した人もいる(周回できるか知らんが)。きつくないよ? -- 2013-09-24 01 03 58 エキドナスキルマと16倍以上のPTなら他適当でまわれると思った。スキル溜めたいならピクシーで溜めればイイ -- 2013-09-24 01 17 06 地獄挑んでるランクの人なら適当なパーティで回れるだろ。ネタPTで越してる人もいたし麒麟ないとキツいは言いすぎだわw -- 2013-09-24 01 35 06 麒麟使ってる人って次のターンに敵が一斉攻撃って時にドロップ枯渇したらどうすんのかね? -- 2013-09-24 01 57 27 開幕全員1ターンてのはなかったけど実際あるもんなんすかね?キメラ×2とかが1ターンやと死ぬかも知れんがまぁなかなか死なないもんですよ。等倍でもデビルぐらいなら殺せるし。 -- 2013-09-24 02 30 50 ↑2 その状況で普通に殺された。 -- 2013-09-24 02 55 09 闇神秘と比べると出現条件は同じだが、進化素材の易しさからか新西洋神のスキラゲは格段にラク。 -- 2013-09-24 03 34 48 アポロンの為にサクヤで地獄をまわってたんけど、2Fが安定しない。Hpが18160↑あれば安定しそうなんだけどすぐには用意出来そうにない。そこでポリんでスキルマにした顔デカさんを入れたら良いんじゃね?と思ったんだけどどうかな? -- 2013-09-24 05 15 53 ↑4あるよー、まあ6コンボ決めた後の泥枯渇率が1割程度なので、重要なときにぶち当たるかはそ運ゴだな。それよりも整地で回復闇泥消したくらいでは事故率高いのが気になってる -- 2013-09-24 05 19 03 地獄ノーコン。LFウルズ 魔王魔王 フィン イース 道中はなるべくウルズとイースで倒す。無理なら魔王の変換。中ボスは魔王の変換を使う。ボスは魔王変換、フィン変換、ウルズ強化でワンパン。イースは溜まってなくても倒せる。 -- 2013-09-24 05 26 16 地獄、LホルスFクシナダS女帝、イース、スサノオ、薔薇姫でなんとかノーコン。2Fがとにかく安定しない。 -- 2013-09-24 05 47 38 ↑2ギガグラ無しでワンパンは言い過ぎた。かなり盤面に左右される。しかも1発で倒せないと詰む可能性がある。ライダーをキングわるりんに変えて安定。 -- 2013-09-24 07 32 53 LラクシュミーF光ネプ S 覚イース、グランドジーク、セイレーン、ケンシンでクリア HP計算間違えてクリスタルスカル戦LFバインドされたら終わる状況だったけど運よく回避できた、、、フレンドに感謝ですw -- 2013-09-24 08 11 58 LF天ルシで1コンバインドがきつかった。Sロード カオスドラ カグツチ ドラウン。天ルシが両方バインドされるとかなりきつくなるのでHP14000以上はあったほうがいい。 -- 2013-09-24 08 36 08 L:光ネプ、F:光ヴィーナス、サブ:おでん、イース、第6の使徒、女帝で安定。ただしボスで2連続LFバインドされると負けるはず。 -- 2013-09-24 08 50 16 地獄 LF薔薇覚醒MAX S光ヴィーナス キングヒカりん 歌姫 女帝でノーコン安定。ラストはバインド前に威嚇→スキル解放でワンパン。 -- 2013-09-24 09 05 33 W半減カラドラに女帝、ラー、第6使徒、オオカミで地獄ノーコン。たいして育ってなくても安定 -- 2013-09-24 10 04 19 地獄LFライトニングL47、44女帝L73SL2エキドナL49SL1覚醒ヘラL65魔女リリスL25SL1HP9000こんなんでもノーコンいけました -- 2013-09-24 11 30 03 L緑おでん、Fアークハーデス、サブエキドナ、セイレーン、覚醒ヘラ、青おでんで、地獄余裕 -- 2013-09-24 11 38 28 L究極エンジェリオン、F天ルシ、覚醒ヘラ、ボウモア、究極ドラウン、メカドン(LV40~50)という有り合わせPTで地獄ノーコン。バインドがLF同時にこなければOK。 -- 2013-09-24 11 56 04 アレスフレイの火242でノーコン。最後は五右衛門ウルズの強化花火でコンボつながりワンパン。2、5階がかなりつらかったですが、全体攻撃×2でピクシーを倒し、うまく威嚇も使って行けばなんとかいけそうです。 -- 2013-09-24 13 26 43 LFコスモヴィーナス Sゼウス、スサノオ、天ルシ、闇ルシ。耐久 -- 2013-09-24 14 04 21 ↑途中入力すみません。LFコスモヴィーナス Sゼウス、スサノオ、天ルシ、堕ルシ。堕ルシがスキルマだったのでサクサクノーコン。 -- 2013-09-24 14 06 30 ランク67,LがLHD40、Fが天ルシ35、Sが虹番、ルナデス99、光天ハーピィ43、デブミスで超級突破、なるもののボス勝利確定残り5ターン(明星チャージ)で回復事故にて1コン。Sサイクロプスは両方とも明星ワンパン、スキルためのターンが長いのでそんなに攻撃力も必要なし。ボス前半戦はバインド後も攻撃を喰らうのは一回のみなので耐えられるHPがあれば怖くはありません。ボス後半戦に回復が消されるかどうかで結構運が絡むかと。次は防御態勢積んでもう一回挑もうと思います -- 2013-09-24 14 13 22 LクシナダFコスモヴィーナスSゼウス・イース・天ルシ・エキドナで地獄ノーコン。ボスはラスゴ→ギガグラ→明星でスキルのみで終わり。20分くらい。Lはイシスでも問題ないと思います。 -- 2013-09-24 14 24 32 LFゼウスディオス Sクーフーリン サイガ ラー モリリンにてノーコン、中ボスはターンかぶりが起こったら変換で真ん中を一撃で沈めて左右をラーで一掃します。ボスは変換だけで倒せますが一応保険でエンハンスをかけると確実です。周回するならわりと楽な構成です。 -- 2013-09-24 15 04 22 LFミカエル・アルテミス Sに天ルシ あと木で適当 で 地獄は余裕。時間少しかかるけど・・・ -- 2013-09-24 17 06 11 神秘龍シリーズ、何気にディオスが輝いた気がする -- 2013-09-24 18 15 20 闇パ・ラーパでこなしてきた俺には相性が悪過ぎる…ボスケテ -- 2013-09-24 18 26 08 HPみて大体いけると思って、開幕ギガグラ2→明星でワンパンのつもりが、ほんのちょっと残った。先制暗闇の後にもう一度目の前が真っ暗になったわ -- 2013-09-24 19 26 36 ↑2 魔王のドロップ変換を使えば闇パでも行けると思うよ。 十分育てていれば。 注意すべきはデーモンのダークバインドだけど、やられたら運が悪いとあきらめよう。 パーティが育っていれば(素のHPが高ければ)バインド後の攻撃にも耐えられるはずだよ。 -- 2013-09-24 20 52 39 LFウルズS魔王、イース、キンわる、ドラウンで地獄ノーコン。平均80ぐらいで魔王だけスキルマ。中ボスは真ん中だけ速攻で倒して、ピクシー1匹だけ残してスキル貯めすれば余裕だった。 -- 2013-09-24 21 02 26 ピクシーの防御力高いのが嬉しいな。スキルだめしやすい。 -- 2013-09-24 22 20 26 何かランク67でルナデス99持ってるって凄いね…! -- 2013-09-24 22 54 15 スキルLvUP合成早見表にナスカが無いけど編集の仕方が分からない -- 2013-09-24 23 06 03 バインド無効おでんで耐久余裕 -- 2013-09-24 23 15 48 ボスより中ボスのほうが比較にならないほど強いってどうなの・・・ -- 2013-09-24 23 48 46 アポロン、最初に出た神だからそれなりに思い入れあるけど、引いたときからずっと倉庫番。。。まだ地獄5周なんだけど、進化後はおろか進化前のサイすら落ちねえ。光番長まで必要だし無課金はスキラゲ手をださない方がいいのか -- 2013-09-25 00 01 43 W半減、ギガグラ2体、エキドナ、薔薇ヴァルで地獄ノーコン。ボスが硬すぎて80分かかるし、ギガグラのダメージが3桁になるまで辛かったから薔薇を固定ダメのやつで行けばもっと早く終わるんじゃないかな -- 2013-09-25 00 05 59 ↑俺は途中で諦めたw 時間かかり過ぎる。仕方なく超級をゼウスぱでノーコン。1発で泥したのは運が良かった。 -- 2013-09-25 01 37 53 上のウルズパの人を参考にドラウン→CDKで(ドラウン無い・・・orz)地獄と超級クリア!安定とは程遠いですが、進化後サイク以外落ちたので石回収して終了します。↑9ウルズパの人情報ありがとう。 -- 2013-09-25 02 10 13 アポロンスキラゲしたいけど地獄安定しねえわ -- 2013-09-25 03 24 04 アテナパで大活躍中のアポロンがスキラゲできると思ってワクワクしてたけど全然落ちねーw超級のボス泥率も妙に悪いし、2週間じゃキツイな -- 2013-09-25 07 08 20 地獄7回やって3回しかクリアできない…2階って+振ってないと安定しなそう。 -- 2013-09-25 07 21 39 覚醒マックスのアテナ連れて周ってるけど、暗闇回避できない時がある。グラサン1つで回避率25パーぐらいかな? -- 2013-09-25 07 40 40 LFセイントミネルバ、究極ふわふわ、S歌姫、女帝、アスタロト、堕ルシで地獄安定。Sは全部スキルま。HP9000↑あれば耐えながらイビルノヴァ撃つだけの簡単なお仕事。W半減連続バインドで死亡確定は同じ。堕天使ルシファー様ついに輝いた! -- 2013-09-25 08 59 24 地獄安定して回れないのですが、アポロンスキル上げのために回るなら超級or上級どっちがいいかな? -- 2013-09-25 09 53 11 朱雀麒麟コンビが映えるわぁ -- 2013-09-25 09 57 20 アポロンのスキラゲしたいけど地獄が本当にむずい。アテナパでいったら2、5階はなんとか突破したけどギガグラ溜まんないし、最後固い上に先制暗闇、バインドで火力減で削りきれず終了。火242は安定してるけどフレイのフレンドがいないし・・・おとなしく耐久パで行けっつうことか。はぁ。。。ネブラなんかUFOで一瞬だったのにこの差は何だろうね。 -- 2013-09-25 10 28 01 色が少ないところだと消し過ぎる事故が多くて困るなぁ…そのせいか地獄の2階5階が安定しない。サイクロピクシーターン被り残り1ターンで削りすぎてLor女帝バインド→火力不足で倒しきれずギガインパクト… -- 2013-09-25 11 40 55 地獄W半減でLの片方がバインド。HP8170あったけど8820のダメ受けて死亡。データ間違ってるノンじゃあ。。。 -- 2013-09-25 12 26 21 LジークFジークor青おでん S メガロドランor歌姫(スキルマ)、ミズガルズ、キンアワ、チェンジザワールド枠 で地獄安定 青おでんだと回復力の関係でスキル溜めが楽 HP15091 回復1500以上が目安 複属性多めで -- 2013-09-25 12 38 31 アポロンスキル上げしたいけど地獄行ける気がしません・・・何級回るのがいいですかね?番人とリットは用意してます。あと、1階は誰を残してスキル溜めしたらいいですか? -- 2013-09-25 12 49 03 超級なら薔薇ヴァルパ(キングひかりん入)の+少なめでもなんとかなる。 -- 2013-09-25 12 52 27 地獄でもヴァルでいけるぜ。全員スキルマ、+はそこそこ振ってあるけどな -- 2013-09-25 14 06 52 あ、後ヴァルは覚醒済みな。参考までに。 -- 2013-09-25 14 17 41 イシス使えるレベルのパズル力い闇パメインの自分にはきついダンジョンだわ・・ -- 2013-09-25 15 31 02 ゼウスで地獄余裕なのにサイクロプス落ちない… -- 2013-09-25 16 47 21 見た感じ地獄もサイクロプス落ちないみたいだし、時々事故るから超級まわるか〜 -- 2013-09-25 17 42 10 超級のボスならギガグラ- 明星で即死するからLFイシス、半減でだらだらやればよろし -- 2013-09-25 18 06 55 LF LHD、S ヘラ、天ルシ、堕ルシ、モルボルで地獄20分。ピクシーは毒で。BOSSはギガグラ明星イビルノヴァ。 -- 2013-09-25 18 11 46 LアテナF麒麟Sゼウス、パール、イース、女帝で何とか地獄クリア… これスペダン龍で一番難しいな…久しぶりに手こずったわ そろそろ麒麟ホルスとかの倍率の神が欲しい… -- 2013-09-25 21 21 08 ボスの無駄な硬さが面倒くさすぎ。やたらとお邪魔にしてきたりバインドしてきたりとウンザリする要素盛り込みすぎ。火力・防御力共に初心者バイバイだしこのダンジョン作った奴は反省しろ。 -- 2013-09-25 22 04 13 地獄をW半減で行ってくっそ時間かけた俺を見習えw -- 2013-09-25 22 29 30 W半減でも超級ならWヒトデで割とあっさり片付きます -- 2013-09-25 22 33 02 LHDってなんだよ -- 2013-09-25 22 34 39 略語集読めカス -- 2013-09-25 22 41 46 毒使える威嚇有効・・・あれ? -- 2013-09-26 00 04 43 ↑6 うん、なんかやってて楽しくないんだよね。高岡コラボはどうしたわけか楽しかったが光神秘龍は二度といかないだろうな。 -- 2013-09-26 00 12 40 麒麟パでノーコン。闇がでないとか麒麟のためにあるダンジョンだな -- 2013-09-26 02 08 22 ボスの攻撃が生かさず殺さずでスッキリしないのはある でもお互いに最速で殺す!じゃゲームの寿命縮むし、インフレしかけてる現状難しいね -- 2013-09-26 03 54 15 ↑9、3 そんなにうざいの?攻撃受ける前に終わっちゃうからわかんない(^_^)文句いうまえにレベル上げようね -- 2013-09-26 05 15 20 初心者が全クリできるの作る運営だったらその方が反省だが?(笑) -- 2013-09-26 05 17 57 地獄級L麒麟、LFコスモスヴィーナスで余裕でいけます。エキドナ、オロチ積むとさらに安定。ボス用に天ルシも。 -- 2013-09-26 06 08 03 HP減ってる時に限って回復でないのはなんなんだろうな…13コンボして回復1個も落ちてこなかったぞ… -- 2013-09-26 06 22 37 どんなダンジョンにも文句言うやつが出てくるなw俺はここ結構好きだけど -- 2013-09-26 09 03 40 ↑2HPある時も回復が少ない時はよくあるけど、被害妄想気味のお前が気づいてないだけ -- 2013-09-26 09 07 16 今日1.5倍かぁ〜。がんばろ -- 2013-09-26 09 12 52 麒麟パだけど、ここCBDがかなり便利。ドロップ枯渇したら闇属性のカースボールで雑魚減らせるし、イースがデーモンの闇バインドを受けてもCBDで25倍発動できる -- 2013-09-26 09 36 01 半減×麒麟で超級以上行けますか? -- 2013-09-26 10 22 23 ↑超級は+無しで行けた。 -- 2013-09-26 10 52 50 L聖獣龍FコスモスSイース・CDK・その他適当、総体力17641以上で地獄ノーコン。CDKで雑魚を蹴散らしてボスで回復する。毒持ちが居るとなお良し -- 2013-09-26 10 57 16 L ラブラブLv60 LF麒麟Lv60 S 女帝+120Lvm・歌姫Lv50・薔薇+276Lvm(全覚醒)キンヒカLvmで地獄1時間。ボスは四神乱舞+エンハンス+CTWだと火力不足でためて(15ターン)→開放を3回(+通常攻撃)。HP11000ちょいだけどラブラブがバインドされない限り4色揃え攻撃で大体進める、サイクロプスのため攻撃の前とかラブラブがバインドされた時は女帝でターン稼いだりしていけばノーコンでいけた。 -- 2013-09-26 12 16 37 上でランク67超級クリア報告した者です。準備してたらランク70になりましたが、ひとまず地獄級にチャレンジしてきました。L LHD45、F熾天ルシ35、Sフレイムガーディアン50、ルナデス99攻撃+7、虹番、デブミスです。HP19000弱。Fバインドされて11000強。一番きつかったのは1Fのデーモン、デビル、サイクロプスで、回復が途切れたらそのまま終わりでした。2,5Fはピクシーから排除、Sサイクロプスはボール二回と明星ヘルブレスを当てた後スキル溜めしながら削りました。6ターンあればギガインパクトも怖くありません。道中はヘルブレスでデーモン以外を一掃して半減を駆使しながらスキル溜め、ボスは明星ヘルブレス2セットでほぼジャストに削り切り、ノーコン達成です。ボスの攻撃はLFダブルバインド対策で半減スキルを二体入れておいたので安定して耐えられました。所要時間は二時間、水晶さんも無事ゲットです。長文失礼しました -- 2013-09-26 13 51 15 進化後サイクロプスほんと落ちないな・・・1.5倍でも落ちない・・・ -- 2013-09-26 13 58 50 進化後どころか、そもそもサイクロプスが落ちねえ…… -- 2013-09-26 15 19 23 地獄、HP40%以上で水晶の呪光を使用したターンにも使用してきたクリスタルファング -- 2013-09-26 15 53 05 お前酔っ払ってたんじゃないの -- 2013-09-26 15 57 58 LFコスモスLv45/47 SヘラLv81、イースLv56、天ルシLv41、闇ルシLv42 体力11400くらいで地獄級ノーコン。ボスはギガグラ×2→明星→ノヴァで終わり。バインド対象にならないからLv高いならギガグラ枠はゼウスでもいいと思います。ギガインパクト5000いかないのでまず死なない。時間がかかるだけです -- 2013-09-26 16 01 32 LF麒麟Sヴァルジーククーフ女帝で地獄安定。最後女帝さえたまってればプチギガなくても削れる。道中もドロップ事故ほぼ防げる。 -- 2013-09-26 17 19 53 超級2回でボスドロ、進化後サイクロプスも落ちた -- 2013-09-26 17 47 49 超級サイクロプスに初っ端2万食らわされて終了した -- 2013-09-26 18 35 04 武器振り上げたの放置するからやな -- 2013-09-26 19 34 15 中級でサイクロプス泥しました。間違ってL闇にしたからでしょうか? -- 2013-09-26 19 40 54 超級 巨漢 武器を振り上げた→ギガインパクト 20456ダメ -- 2013-09-26 19 45 37 LFキリン、Sエキドナ、時魔でボスにバインドされても超安定。 -- 2013-09-26 20 10 49 超級 巨漢 HP40%以下くらいで 武器を振り上げた しました。 -- 2013-09-26 20 44 33 スぺD龍のくせに1Fから全力で殺りに来てるなー・・・。火力パで開幕色欠損&キマイラ1ターンなら即死って降臨超地獄レベルやぞ -- 2013-09-26 20 59 52 追記:LF麒麟S全員レベルマ のテンプレパで、即死ね -- 2013-09-26 21 02 21 高防御高体力で最大火力がお邪魔ってレアガチャや覚醒でインフレさせすぎてバランス調整投げただろwこの性能のボスでこれはないわw石回収して★にもしたし二度とやらんだろうなー -- 2013-09-26 21 04 11 LFウルズSイース、キンワル、歌姫、ロード 平均レベ90弱 3回目でノーコン 途中ちょっとキツかったけど本気だせば余裕 超級でボス一発泥! サイクロ3こ泥! -- 2013-09-26 21 11 26 Lv30のキリンと、あと適当に選んだ弱パーティで超級ノーコン。ある程度HPあれば余裕。 -- 2013-09-26 21 28 04 とりあえず初日から超級まわしてサイクロプス進化前10、進化後4泥。これはやっぱ進化させにゃならんか。やだなぁ -- 2013-09-26 21 34 18 「地獄」参考に。LF:ライトニングホーリーlv.50、天ルシlv.85 S:覚醒ヘラlv.50、究極メガロドランlv.70、ボウモアlv.50、虹番 でノーコンクリア。デーモン系はライトニングとボウモアのスキルでしのぎ、通常攻撃は水ドロップの2コンボ消しで。危なくなったらメガロドランか虹番のスキルで対応。ラストはギガグラ→ギガグラ→ギガグラ→明星。時間かかるけど安定。 -- 2013-09-26 21 58 31 中級で一発ドロ、楽勝でした -- 2013-09-26 22 05 39 いつも地獄を回ってるけど1.5倍だから超級2回行ってみたら、中ボス泥チャンス4回あったのに取り巻きすら一匹も落ちなかったぞ・・・ドロップ1.5倍じゃないのかよ。どんだけ絞ってるんだ。。 -- 2013-09-26 23 29 26 超級試しに2回行ったけどピクシーも落ちなくて喜んでたらサイクロプスも落ちてなかったのでやるのやめました。やはり2倍で上級回して進化前集めるしか無いか -- 2013-09-26 23 35 33 ↑9火力は下がるがイシス麒麟安定するよ。色欠時は3倍、雑魚は十分殺れる。ボスも威嚇で相手ターンを許さない -- 2013-09-27 05 11 15 超級ギガインパクト、13,637ダメージ。 -- 2013-09-27 05 31 04 Lゼウス99+250S五右衛門99覚醒ウルズ38エキドナ75+2エキドナ90+30Fゼウス99+297HP18200回復2800ぐらいで地獄級ノーコンBOSSは威嚇を使い、ラスゴ×2から強化花火で倒す -- 2013-09-27 05 43 32 ↑エキドナは両方スキルマそれ以外はスキレベ1 -- 2013-09-27 07 18 04 セポネでやってみたけど7周で1やった>「やはり2倍で上級回して進化前集めるしか無いか 」 -- 2013-09-27 07 29 51 地獄ノーコン LF麒麟79と84 S薔薇99 ノーブルクーフー62 グランドジーク68 女帝65 麒麟以外スキルマ。 B2とB5はお邪魔泥を消して巨漢を2ターン以内に倒す。ボスはスキル全開で余裕でいける。 -- 2013-09-27 07 33 56 LF:コスモスヴィーナスlv.51 天ルシ S:ヘラlv.max 覚醒ヘラlv.79 -- 2013-09-27 08 20 17 地獄級ノーコン LF:コスモスヴィーナスlv.51 天ルシlv.max S:ヘラlv.max 覚醒ヘラlv.79 ドラウンジョーカーlv.57 青オデンlv.29 ボスはギガグラ×2発に明星、グングニールでOK。ダメ6割減は大きい。 -- 2013-09-27 08 29 56 ドロップ絞りすぎのクソダンジョン -- 2013-09-27 10 24 15 昨日地獄5周して進化後サイクロプス1匹しか落ちなかったけど、11体でスキレベ4上がったからいいか・・・ -- 2013-09-27 12 25 39 ご注意あれ。超級クリスタルスカルで、試しにヴィーナスのスキル使ったら、防御めっちゃ高くなった。1しか与えられない。終わらないわ〜 -- 2013-09-27 12 32 44 LFゼウス57 ゼウス99+101sl3覚醒2 S究極ジーク50スキルマ 薔薇58スキルマ イース80覚醒2 時魔60 で地獄ノーコン。B2とB5でサイクロプス残してスキルためる。スキル溜めできればやっぱゼウス強いな -- 2013-09-27 15 06 07 ↑2何言ってんのコイツw -- 2013-09-27 17 42 18 地獄10週サイクロプス1泥 クズすぎ -- 2013-09-27 18 30 53 地獄何が安定する?ホルホルで行ってるけど安定はしないんだよね -- 2013-09-27 18 56 37 地獄、1日3回ほど行っていたが、木曜から全然サイクロプス落ちなくなったな。1.5倍でもピクシーのみ泥。超級で両脇落ちなくて喜んでたらサイクロプスも落ちない。2倍を待って地獄だな。あと1でスキルマなのでなんとか終わるだろう。こんどから開始3日間でたくさん集めた方が良さそう。 -- 2013-09-27 19 29 53 1周で進化後サイクロプスが2体落ちた・・・いままで20周って1体のみだったのに -- 2013-09-27 20 58 10 ピクシー邪魔 -- 2013-09-27 21 42 05 アポロンのスキルマ、間に合う気しねぇわ・・・落ちねーし上がらねーし割と事故るし -- 2013-09-27 23 57 03 ピクシーが泥するだけの糞ダンジョン -- 2013-09-28 01 53 18 ピクシー落ちてくれよ・・・いまだ泥なし -- 2013-09-28 04 22 25 ↑7、参考にはならないと思うけどやっぱ覚醒した麒麟が安定だよね。サブは、ヴァル、覚醒ミネルヴァ、覚醒エキドナ、ジーク、道中ダークバインドの恐れがない、お邪魔80%無効、暗闇60%無効、保険の威嚇、ジーク投入によってHP底上げ、ボスはワンパン、スキル溜めは意識しなくてもピクシー倒してる間に溜まるし -- 2013-09-28 07 46 54 進化前サイクロプスってどこが落ちやすいですかね?地獄10数回行ってるけど2体しか進化前落ちなかった。 -- 2013-09-28 10 36 58 アポロン13体でスキルマ。ペルセポネは45体かかったのにえらい違いだ。進化前は超級のが落ちやすいね -- 2013-09-28 12 18 17 超級2倍でキメラとデーモンしか落ちんとは… -- 2013-09-28 16 48 29 LFバステト、S女帝、青おでん、麒麟、コスモスで地獄ノーコン、スキルマ猫2気持ちいいね -- 2013-09-28 16 51 55 超級、相手の防御高いから無難に闇パでいったらサイクロップスにスキル使われて死亡!ありえない!さすが糞癌保!てか、上級一発で落ちたからこのダンジョンは周る価値なし!わざわざ超級行くならアンケート行けばよかった!山○プロデューサーとか言う人デスして下さい 笑 -- 2013-09-28 19 05 45 ↑ダサすぎワロタw -- 2013-09-28 19 33 21 ↑2、自分が弱いだけだろ。ガキか。さすがにむかついたわ。 -- 2013-09-28 19 52 15 本当にこういうコメントぐらいはどうにかして消せないもんかね、後から読む人全てが不快になる -- 2013-09-28 20 10 52 ↑3これはさすがにバカ過ぎて笑えるレベル。ここまで突き抜けてると可愛らしくていいねw -- 2013-09-28 20 29 32 おぅ、2倍になっとるやん!と思って超級行ったら事故死w今までず〜っとノーコンだったのになぜこうなるorz -- 2013-09-28 20 32 05 ↑2は↑4やった -- 2013-09-28 20 34 41 上級2倍、スカルも進化後ロプも鬼のように落ちるな。卵イベとかアンケとかで荒んだ心が回復するわ -- 2013-09-28 20 37 56 LF半減+天ルシ、Sギガグラギガグラ毒カリラで地獄行けた ボスはスキル打って終了 -- 2013-09-28 20 40 19 さっきの、上級は徴求の間違いです。 そして安心のスキル上昇0、荒むわー -- 2013-09-28 20 41 28 LFアテナ、S女帝 青おでん 薔薇 グレンデルサンタンで地獄ノーコン。B7は威嚇中に倒せずバインドされ危なかった。鉄壁で耐え、2度目の攻撃態勢でようやく撃破。青おでんはスキルブースト期待で入れたが、エンハンス持ちのほうが安定しそう -- 2013-09-28 20 50 28 最初の5体スルーされたとき、まさかなと思ったがアポロン安定の22体スルー^^ よーし山本てめーの不幸を末代まで呪ってやるから覚悟しろよー -- 2013-09-28 21 23 25 ↑アホらし -- 2013-09-28 22 13 49 超級15周してサイクロプス進化後1体しか落ちないんですが…(;´Д`A -- 2013-09-28 22 18 46 堕ルシが輝くダンジョン。地獄でもLF光属性半減なら堕ルシを打つだけ・・・・・と思ったら水晶の呪光でLF両バインド(涙) -- 2013-09-28 22 59 13 月曜からここばかり回ってやっと進化サイクロプス8体・・・マズー -- 2013-09-28 23 04 40 上級で鬼のように落ちるとか嘘付いてんじゃねーぞ 地獄回った方がマシ -- 2013-09-28 23 37 08 LF半減Sネギ×2だと、バインド×2も対策できて地獄でも死ぬことが無い、代わりに通常攻撃一切通らないがw ボスはイビルノヴァ5発とかで沈むから、手元にあるなら一考の価値あり -- 2013-09-28 23 56 13 ↑5 2倍時超級10週進化後ゼロ(進化前はそれなりに)、地獄10週進化後10。今後は地獄だけに行きますわ。進化前拾っても経験値と番人がきついよね -- 2013-09-29 00 28 57 ↑L光ミネルヴァF光ネプで地獄クリアした。Sにエキドナとゴーレム居たから死の危険はなかったが、ボスは光ネプの毒殺なので、クリアに計1時間以上かかったけどw -- 2013-09-29 00 38 01 防御高いてきなんなんやろ ただのいやがらせしかない -- 2013-09-29 01 32 14 光の番人なんて、闇の番人と比べたら楽なもの。経験値は道中倒したのを喰わせればいい -- 2013-09-29 03 11 01 サイクロプス落ちない、9体スルーとか萎えるわ~ -- 2013-09-29 08 56 25 超級B7、虚ろなる眼光、使用 -- 2013-09-29 09 56 45 ↑3 光番人が闇と比べて楽な理由をkwsk -- 2013-09-29 11 37 41 火曜ダンジョンの超級で光番人の方が出現率が高いと思われ。あとは闇番人の方が使用頻度が多い -- 2013-09-29 14 03 27 L:魔王79S:女帝98、歌姫41、モルボルキング最大、覚醒ヘラ70F:カリンで超級以上行けると思いますか?ヘラとカリン以外はスキルマです。カリンは持ってません。あと、道中は誰を残してスキル溜めればいいですか? -- 2013-09-29 16 24 29 ↑、縛りプレイ?よほどの事がない限りその編成で闇泥なしのダンジョンに行くのは無謀だと思うよ。1階進む度に魔王のスキルを使うハメになるのに開幕からダークバインドされて何もできずに終わる。 -- 2013-09-29 16 37 37 ↑サクヤいないから半減×サクヤで行くのが理想なんですが、サクヤ持ってるフレがinしてないときもあるから、Fサクヤ以外でどうにか行けないかと思ったんですが・・・ -- 2013-09-29 16 57 43 むりーー -- 2013-09-29 19 44 54 ↑2 お邪魔泥にも影響ないし、サクヤよりクシナダの方が楽だよ。半減クシナダは事故もなく地獄まで安定。闇ないからコンボは楽 -- 2013-09-29 19 56 03 落ちねーよぉ…サイクロプスが落ちねーんだよぉ… -- 2013-09-29 21 00 10 ふと思ったんだけど、暗闇中にドロップ変換使うとどうなるの?変換されても暗いまま? -- 2013-09-29 21 03 06 このあいだマックスむらいが暗闇で四神使ってた。暗闇のまま変換されてた。 -- 2013-09-29 21 58 46 サイクロプス落ちなさ過ぎ。白メタといい露骨に石を使わせる方針になってきてる。この先どんどんスキラゲきつくなると思っていい -- 2013-09-29 22 58 39 ↑2サンクス。やっぱ最初の1ターンは無駄になるか。まぁ威嚇中に倒せるからいいんだけどwボス戦必ず2ターンで始まるからやりやすいわ -- 2013-09-29 23 52 26 便利なスキルが上げにくいのは昔からじゃね -- 2013-09-29 23 56 38 アポロン最後の1upに5体合成して完了。スキルアップ2倍開始直後に13体4upが効いた。やっとピクシー地獄から開放されたよ。 -- 2013-09-30 05 53 32 上の方にもあるけど、ノーコン自体はL半減F天ルシ、あとは三色ゴーレムや虹番がいれば安定する。スタミナ50しかなくて地獄級クリアできる奴もいるんだし、ここは他のダンジョンに比べれば優しい方だと思うよ -- 2013-09-30 14 07 58 落ちない!上がらない!諦められない! -- 2013-09-30 18 06 11 おでんとヘビネプで行けば、低レベルでも地獄余裕だと思う。 -- 2013-10-01 02 55 20 地獄ノーコン。Lライトニングホーリー62・Fヘブンズネプチューン75・サブ 覚醒ヘラ90(イースの方がいいけど持ってない)・女帝70・超ネギ・薔薇ヴァル56(HPと回復力があれば誰でも)/HP11117。リーダーとフレンドが両方バインドされたら威嚇で切り抜ける。回復ドロップが少なくてHPが減っている時はネギの鉄壁を使用。一時間弱かかるけど安定でした。ボス戦はギガグラビティとヒュドラの毒でしかダメージを与えられません。フレンドのヘブンズネプチューン様に感謝です! -- 2013-10-01 05 41 18 超級でも先制の虚ろなる眼光ありました。 -- 2013-10-01 12 54 44 LF天ルシでSにCDKロードエキドナイース。これで余裕 -- 2013-10-01 14 11 39 ↑はロードとCDK、スキルマとは言わないができるだけスキレベ高い方が良い。当然だけど -- 2013-10-01 14 14 01 ↑2闇バインドかけられたらどうすんの? -- 2013-10-01 16 13 11 なんで闇が出ない所にわざわざ闇パで行くんだよ意味わかんね -- 2013-10-01 17 50 53 ピクシーばっか落ちる 腹立つ― -- 2013-10-01 19 21 39 2↑俺も闇で行ってるが何か!?最初出てくるモンスター次第では闇でも越せなくはない!まあ俺はウルズパでやったがさすがに地獄はキツかった! -- 2013-10-01 19 54 46 もういらないかもしれないけど超級ギガインパクト20456ダメ。 -- 2013-10-01 22 20 11 超級固定じゃないサイクロのヘビーブロウ使用も確認。75%。 -- 2013-10-01 22 23 40 超級固定じゃないサイクロ、メガインパクト10431ダメ。HP30%以下も同じ様子。ログ流し失礼しました。 -- 2013-10-01 22 25 50 しかしドロしないですなぁ -- 2013-10-01 22 28 40 地獄のドロップテーブル 妖精右75% 妖精左15% 真ん中10% -- 2013-10-01 22 38 59 3度目の正直でやっと地獄級を闇パでクリアできた笑 やはりこのパーティが安定!Lイース、FLウルズ、Sエキドナ、魔王、狡知ロキ、CDK!平均Level70前後!進化後サイクロプスいらないが2体落ちた 笑 クリスタルスカルに2体食わせてスキル2UP&覚醒完了!もうやらねー笑 -- 2013-10-01 22 45 05 超級1.5倍程度じゃ全然サイクロ落ちないな。B2とB5で泥なしばっかりだわ -- 2013-10-01 23 07 25 うちのポポロンさん、頭悪すぎ。10スルー。スキレベ1のまま。無課金には進化後サイクロ入手だけでもきついのに。超級・地獄で手に入れた分は合成終了。後は進化前のを3ヶ月計画くらいでチビチビ進化させるか・・・。番人集めがキツイ -- 2013-10-01 23 29 37 拾ったデビル(デーモン除く)を全部合成したが、全部スルー チビデビルざまぁとしか言えない -- 2013-10-02 00 56 14 イチタリナイになってから超級まわして泥する度に食わしてたらランク3もあがってそれでもまだあがらんぞ、どういう設定だくそがん -- 2013-10-02 01 43 01 眠りのまじない連続使用してきました(地獄級) -- 2013-10-02 02 16 44 アポロンさんの素材落ちなさすぎ。上がる上がらん以前の問題。 -- 2013-10-02 08 54 43 コツコツ上級回ってやっと泥したよ。アイコンがイケメンでそれなりの回復。あとは覚醒二個だな。LS?知らん -- 2013-10-02 09 24 30 ↑17 そのためにエキドナがいるんじゃないか。つか闇変換できるんだからデーモンをさっさと倒せばいい -- 2013-10-02 14 36 55 地獄マラソンでいろいろ試したけど闇メタが意外と楽だった。 LF闇メタ S究極フレアドラール 半蔵 フィン アーサー (要:スキルブーストで初めから半蔵の変換できる状態) -- 2013-10-02 15 57 07 地獄レイランで行けるかな・・・ LFレイラン S薔薇27レベ ホムラ30レベ 女帝70レベ+103 ヴァーチェ40レベ程 -- 2013-10-02 23 08 17 アポロンスキルレベル1なのに20体以上スルー…流石に心折れる -- 2013-10-03 03 58 19 ↑俺はヘルメスでそうなった…折れるよな -- 2013-10-03 11 16 25 進化前のサイクロプスが欲しいんだが、どこがいいかね -- 2013-10-03 18 14 45 ずっと回してるけどサイクロプス落ちねー・・・かわりにデーモンがスキルマになっちまったよ -- 2013-10-04 22 39 26 なんでもかんでも天るしでいってどや顔でクリア報告するから天るしの無駄に評判がさがんだよな バインドに気をつければ天るしでクリアできるは当然やから -- 2013-10-05 06 18 04 LFクーフー、Sセロ、シャボタンアルマ、ブラキオスアイルー、キンモリで地獄級ノーコン。全員スキレベ1でもピクシー1匹残してスキル貯めれば余裕。ボスは変換→ドロップ強化→エンハンスでワンパン。 -- 2013-10-05 14 30 22 ランク66。地獄級、L麒麟(化身)lv38、Sエキドナlv32、アイスガーディアンlvMAX,アースドラゴンlv61、 -- 2013-10-06 12 33 03 ↑途中送信すまぬ。残り→2つ名なしヴァーチェlv66、Fはスーパー麒麟さんでノーコン。+はお察し。運良かっただけだけど初地獄級ノーコン記念カキコ。 -- 2013-10-06 12 38 39 眠りのまじない 何度も使用してきます -- 2013-10-06 14 22 25 アポロンあと1…進化前が9体いるからこれで頑張るか -- 2013-10-06 15 09 28 アポロンバカすぎんだけど山本さん56したい -- 2013-10-06 17 39 57 ↑×7それ言ったら麒麟とか現状いけないD無いから報告いらないって話になる。どんな情報でも欲しい人はいるかもしれないんだから良いだろ -- 2013-10-06 18 54 19 サイクロプス超級のギガインパクト、オデン有りで4091 -- 2013-10-06 20 06 30 こんなところよく麒麟で行けるな -- 2013-10-06 20 23 29 ↑え?闇ドロップがないダンジョンなんだから、麒麟には最適な条件のダンジョンじゃないの? -- 2013-10-06 20 54 48 Lクシ、F緑おでん、S光ミネ、究極シャー、堕ルシ、ミズガルズで超級クリアで一発泥した。 -- 2013-10-06 23 01 36 ↑2ピクシーのスキルとかボスのバインドとかがうざい。個人的にはアテナパが一番安定したわ -- 2013-10-07 06 21 43 上級のみ、石3個+自然回復で計2体とサイクロ10くらい。3個でガチャ引いたと思えばまぁこんなもんか。 -- 2013-10-07 08 42 49 Lライトニングホーリードラゴン、F天ルシ、ヘラ×3、エキドナで地獄安定。時間かかるけど。LF天ルシは何回やっても無理だった。 -- 2013-10-08 18 11 25 アポロンのスキラゲさせてくれ -- 2014-01-12 16 26 45 今日アポロン引いた。スキラゲさせろ。 -- 2014-01-18 00 23 34 キリンの実験場。 -- 2014-02-04 07 52 37 お邪魔無効とか暗闇無効ついてるし麒麟が一番安定しそう -- 2014-03-23 08 35 33 アポロン上げたいので復活してください。ソエルでは面倒くさ過ぎる。 -- 2014-05-19 10 28 05 復活してください!復活してください!復活してくださいいいいいい!!! -- 2014-05-29 16 16 48 復活しそうね。サイクロプスは1周あたり2/3体ってところ?ソエルとどっちが良いか? -- 2014-06-11 09 05 17 スタミナ効率はソエルだけど周回速度考えたらこっちの方が楽かもね -- 2014-06-17 05 50 40 ソエルは進化後確ドロだし周回できるならソエルオススメ。他の神秘龍のコメ見りゃわかるけど確ドロしないとこは結構かかるよ -- 2014-06-24 03 14 08 これってライダーと一緒で先に4体合成する究極したら覚醒MAXなるよね -- 2014-06-25 20 13 04 ソエル地獄でスキルマしたけど、ここでスキルマする気は起きないかな、あっちが楽すぎて。 -- 2014-06-27 16 03 41 ↑2 多分なると思う。素体で1体 覚醒用に4体 フォークロア用素材で1体。フォークロアのスキラゲしないなら6体で十分だな -- 2014-06-27 16 06 45 両脇の妖精が落ちまくって鞄みたいにdisられる未来しか見えない -- 2014-06-27 16 48 47 やると聞いて。サクヤPT無双の時間だあああああああああああwwwwwwww うちのアポロンさんがテカテカしだした -- 2014-06-28 14 32 09 よし パンドラで行こう 闇がない?しらんなw -- 2014-06-28 23 08 33 地の神秘龍はグリフォンでるのにこっちはユニコーンでないの? -- 2014-06-29 07 09 13 ケンタウロスみたいにサイクロプスだけで出てほしいなぁ。なんで両脇にゴミを置きたがるんだ…。 -- 2014-06-29 13 09 08 一週間ある神秘とソエルじゃ違うでしょ のんびりスキラゲするわ -- 2014-06-29 18 19 40 エヴァコラボのラミエルが輝くと聞いて -- 2014-06-30 00 15 27 5Fでユニコーン確認 ちな地獄 -- 2014-06-30 00 18 14 ショウキのスキラゲが出来るよ!やったね! -- 2014-06-30 00 32 56 ユニコーンが6面に出てきたで~ -- 2014-06-30 00 44 47 ↑ランダム出現だとおもうけど -- 2014-06-30 00 45 19 122,500でS確認しました、ボーダーは120,000かと思われますが -- 2014-06-30 00 51 18 117000でもSいけたから11万か10万だと思います -- 2014-06-30 01 08 05 地獄等倍で進化後サイクロのフロア確泥?確泥じゃなくて1/3なら1.5倍まで待つか -- 2014-06-30 01 21 06 超級のクリスタルスカルが先制暗闇してきました。何方か情報の追加をお願いします。 -- 2014-06-30 02 02 00 サイクロプスはどこで集めるのがいいんだろ -- 2014-06-30 04 16 54 お前ら水の神秘龍で何も学習してないのな ソエル知らないの? -- 2014-06-30 06 41 27 ソエルで速攻終わる。俺は初実装のここでスキルマにしたけど、その後短縮されてソエルでやった。ここは地獄周回した。 -- 2014-06-30 08 48 45 ソエル一択だろ ちょっとは調べろよ -- 2014-06-30 08 51 43 麒麟でs余裕だな -- 2014-06-30 08 55 58 ソエルよりここのが楽じゃんよー すぐソエル行けソエル行けって言うやつなんなの?ばかなの? -- 2014-06-30 10 41 35 クリアは楽でも進化後確定にはかてなかったよ -- 2014-06-30 10 46 11 ソエル地獄級も簡単だし楽だろ -- 2014-06-30 10 50 46 超級5階でもユニコーン確認。 -- 2014-06-30 11 14 12 ボス、先制で闇も確認。ソエルも良いけど闇パーティでF天ルシでも問題無し。攻撃は主に変換で対処。バインド対策にエキドナ連れて行ってたけど -- 2014-06-30 11 16 15 無課金微課金どもは、無理にスキルマしなくてもいいんだぞ。ソエルでも上げれるんだし。 -- 2014-06-30 11 39 11 アポロンにサイクロプスを15くらい食わせたけどスキルアップなし。スキルマまで時間かかりそうだ…。 -- 2014-06-30 11 50 27 5fでユニコーン出てきたぞ -- 2014-06-30 12 29 26 毎回進化後ドロ手に入るならここのほうが楽かもね。ここでサイクロプス集めるならピクシーばかり落ちても文句言うなよー -- 2014-06-30 12 38 51 ↑9ソエルも大して難しくないだろ? ソエル進化後ドロ確定だよ? ここでピクシーそんな集めたいの??ばかなの? -- 2014-06-30 12 45 06 ソエルは降臨だから時間的に無理な人もいるだろ。 -- 2014-06-30 13 26 12 超級B6でもユニコーン確認。 -- 2014-06-30 13 36 28 麒麟無双してサブのアポロンさんのスキラゲもできる。最高じゃないか -- 2014-06-30 14 10 05 ピクシー「やあ」 -- 2014-06-30 14 34 52 ここのピクシーって木曜Dの緑鞄と同じ臭いがするな -- 2014-06-30 14 38 23 地獄3Fでユニコーン出現。2ターンに一回14000弱の通常攻撃のみ。防御322。体力は十数万だと思う。 -- 2014-06-30 14 54 52 2F緑2個しかなくてその緑をお邪魔に変えられ、サイクロプス4ターンあったけど、その間緑全然落ちてこない・・・悪意を感じるわ。 -- 2014-06-30 16 23 52 超級で進化前のサイクロプスがヘビーブロウを使ってきました -- 2014-06-30 17 13 10 神秘龍の覚醒と究極の数は集めたから、あとはソエルでいいや。神秘龍究極前に4体合成しておいたら、究極後に追加分も覚醒してるよね? -- 2014-06-30 18 16 10 LF麒麟 Sエキドナ、キンアワ、ヴァル、究極アテナで無敵w殺りたい放題。万が一光枯渇してもスキブ5のため最初から変換使用可能 -- 2014-06-30 18 18 12 サイクロプスって単純に地獄1周あたり2/3体かと思ったけどピクシーより落ちるね。気のせい? -- 2014-06-30 20 38 51 変換積めば呂布ソニでも行けますね。 -- 2014-06-30 20 44 18 シヴァパで余裕ですね -- 2014-06-30 21 59 40 ↑5追加分は覚醒しないよ。 -- 2014-06-30 22 31 28 ガブリエルの水耐久パで地獄ノーコン。Sイース青オデン水イシス天ルシ。イシスでバインド回復できるので、ボス戦で万が一の場合も安心。 -- 2014-06-30 23 30 02 石回収に中級行ったら何とボス泥。でサンダル回復パで地獄楽々ノーコン。 -- 2014-07-01 00 30 54 LFヘブネプ 究極おでんSピッコロ、ワーウルフ、鞄×2でSランク。死ぬ要素はほぼ無し。 -- 2014-07-01 01 21 30 LサンダルF白メタSヴァル、トルネードホーリードラゴン、キンひか、エキドナ 手持ちガチャ限なしで地獄安定 -- 2014-07-01 01 27 29 ユニコーン出現三倍時の地獄と、小宇宙どっち回った方が良いのか? -- 2014-07-01 03 46 51 超級・地獄のユニコーン出現率ですが体感でどのぐらいでしょうか? -- 2014-07-01 07 40 05 あえての呂布ソニパ。S赤ソニはまひめ×2 -- 2014-07-01 08 52 38 途中送信。LF呂布ソニ、S赤ソニはまひめ -- 2014-07-01 08 54 01 また失敗してしまった。失礼。LF呂布ソニ、S赤ソニはまひめ×2マッチでS取れました。 -- 2014-07-01 08 55 47 耐久パでSランク達成、LベオークF究極緑おでんS第一形態フリーザ、緑仮面、ワーウルフ、ブルーバードで130ターン -- 2014-07-01 12 27 11 ピクシー可愛いけど泥の邪魔されまくって嫌いになった・・・ -- 2014-07-01 13 50 12 4回も事故起こしてしまってスタミナが辛い -- 2014-07-01 17 04 03 2,5階にユニコーン出てくるのうざい・・・ -- 2014-07-01 19 11 35 赤ソニの陣とダルシのイビルノヴァで暗闇関係なくなるのが地味に良かった。 -- 2014-07-01 21 58 08 LベオークF究極オオカミS第6の使徒モルキントレント×2でレア度だけでSランク。光属性のダンジョンは進化前ベオークのお陰でSランク余裕で助かるな……226ターン。おでん(+ブルーバード)の方がいい。 -- 2014-07-02 01 42 00 アポロンのスキラゲは確定ドロップのソエルでやった方がいいな 今日ならメイメイも出てくるし -- 2014-07-02 02 13 27 LF青ソニア、S青おでん、キンあわ、仮面、仮面でSランク取れた。ボスは陣+エンハでワンパンできるので、B2とB5、および道中のダークバインドに注意して短いターンでクリアすれば行けるよ。 -- 2014-07-02 02 41 34 サイクロプス結構落ちるな -- 2014-07-02 11 08 12 ユニコーンは何周に1体くらい出ますか? -- 2014-07-02 17 24 11 ↑スキラゲ目的なら聖闘士星矢の方が良くない? -- 2014-07-02 20 37 35 ↑共食い覚醒目的な気がするけどそっちもメタゴルの方が安いしな -- 2014-07-03 02 26 06 言葉足らずですみません。来週からのケルベロス集めの参考にできればと思ったんですが、戦国でのスキル上げはきついですかね? -- 2014-07-03 04 14 00 上の方に書いてあるLふわふわF天ルシがかなり安定するな。平均Lv50程度で地獄級ノーコン。 -- 2014-07-03 15 28 12 Lサンダルフォン・F白メタ・Sヴァル(+297)白メタ女傑ヒカリンで地獄ノーコン。全覚醒、slvはヴァルと女帝とフレのみmax、ほかは1。お邪魔ドロップがあっても関係なく、スキル溜めも簡単。サブの白メタはヴィーナスやトルネードホーリードラゴンでもいけると思いますが、白メタだとバインドを弾いてくれるのが心強いです。 -- 2014-07-03 16 42 36 落ちにくいのはしょうがないが、スルーの嵐はやめてくれぇ~ スキル2倍だよな? -- 2014-07-03 18 18 12 超級4周でユニコーンが出たが、進化後サイクロプスが落ちない~。まぁアポロンのスキルも絶対必要じゃないからこれで良しとしよう。 -- 2014-07-03 21 14 14 キモゴミピクシーとか何の為に存在してるの? -- 2014-07-03 21 33 34 100歩譲ってピクシーはいてもいい。こだまも似た感じだしね。だが進化前、てめーは駄目だ。 -- 2014-07-03 23 12 19 道中のピクシーが硬くてスキル貯まった感じ。アパンダありがとう。 -- 2014-07-04 00 03 54 さりげにヨミアヌで時間がかかる。ボスは陣でワンパンだが -- 2014-07-04 01 30 02 パズル下手なだけかもしれないが、LF究極麒麟、S究極アポロン、キンアワ、パトリシア、クロノタートルだと安定しない…。 でもLF水光イズイズ、S水薔薇、歌姫、アフロ、孫権だとむちゃくちゃ安定。何故だろう -- 2014-07-04 09 28 17 なんですかね、ここはピクシーしか落ちないダンジョンですか?2回もサイクロプスチャンスあっても毎回ピクシーとか・・・ -- 2014-07-04 09 33 08 L70ベオークFフル覚醒究極おでん、S6使徒(スキルマ)、6使徒、ダークウルフ、鞄でレア24のコンボ4でS。6使徒1体スキルマなので、B1は3Tで一層。B2,B5はピクシーつぶして4コンボしながらスキルため。B3,4は6使徒x2で突破。B6はダークウルフで突破してB7は6使徒x2。バインドあってもダメージをグングで回復して再度6使徒で40%きるのでおでんだけで耐えられる。 -- 2014-07-04 10 03 06 LFサクヤ Sエキドナ他で12万点 -- 2014-07-04 10 55 57 ダブル攻撃態勢がスルーの嵐、食わせても食わせても上がらぬアポロン、うちの子はアホロンなんですね、そうですね(`皿´) -- 2014-07-04 12 25 26 地獄20週で進化後サイクロプス2匹。絞りすぎだろ。 -- 2014-07-04 17 07 32 地獄1周で進化後サイクロプス2匹、進化前1匹だわ。アポロンはどこ? -- 2014-07-04 19 35 34 明日ドロップ2倍かな? -- 2014-07-04 21 50 54 日付変更と同時に地獄チャレンジ。進化後サイクロ×2+ユニコーン+Sランクたまドラげっと。 運使い果たしたかもしれん・・・ -- 2014-07-05 00 20 56 幻獣3倍待って地獄一回でユニコーンさんと遭遇 すんげー欲しかったので泣けてきた ちなみに2階での遭遇でした -- 2014-07-05 00 54 03 ↑6 うちも只今絶賛アホロン中(笑)もう笑うしかない感じ。ようやく搾り取ってかき集めたサイクロプスが、次々と全てなかったことに。泣けてくる~。やる前はアポロンをスキルマにしようと思ってたけど、スキルマどころか1も上がらない。ここじゃ…ダメか。2倍になるであろう明日はいろいろとほかのダンジョンあるし…。 -- 2014-07-05 05 12 30 暗闇耐性5つでも暗闇無効化できなかったんだけど、バグ? -- 2014-07-05 09 13 19 ↑普通なら無効化できるはず? 念のため確認だけど、1.本当に5個だったか 2.ちゃんと覚醒させていたか(所持してるけど未覚醒だったとか無い?) -- 2014-07-05 11 43 09 あとバインド喰らってなかったか -- 2014-07-05 11 51 09 LF二喬 S女傑、キンひか、ピクシー、もりりんでノーコン&Sラン -- 2014-07-05 15 43 22 LF闇シヴァ Sいちドラ、武者ゴブリン×2、赤仮面でSランク。道中はちょっと辛いけどラストはワンパン。 -- 2014-07-05 17 32 06 人のちょっと真似してLF31トパリット究極緑おでん Sゴブガリプラス ABブルース ボックル 仮面 でSランク レア計23で確定 ボス戦でリーダーバインドされる場合でも14112*(1/2+1/2*1/5)=8468のHPと2ターンで回復できるようにすればボスは問題ない -- 2014-07-05 20 41 31 LF 究極麒麟 Sギガンテス、もりりん×2、キン泡、 でS取れました。F2、F5サイクロプスを先に倒せれば比較的余裕でした。 -- 2014-07-05 22 47 41 LアモンF青ソニア Sジーク ネプ 青おでん きんあわでクリア レベルマはフレのみの即席パ、整地しないと貫通しないのがストレスだったが初見でも余裕だった -- 2014-07-06 00 57 53 上級何周もしてるのに一向にユニコーンさんに会えない… -- 2014-07-06 10 24 48 ユニコーンとか出てくんじゃねぇよ ただでさえ3択でウザイのによ -- 2014-07-06 12 29 04 もう10周してるがユニコーンでない!おいらのあいぽんにきてくれよ! -- 2014-07-06 15 48 20 ユニコーンって必要? 回復パのリーダーなら光エンジェルやサンダルフォンの方が良いし、光泥強ならアイオリアの方が・・黄金聖闘士の方が見た目も良いし。 -- 2014-07-06 16 09 46 ↑回復パの泥強枠 -- 2014-07-06 16 17 39 麒麟って相性良いはずのここですらたまに欠損するなwそりゃダメ扱いされるわ -- 2014-07-06 16 19 26 ↑2 列強も乏しく花火も無い回復パに泥強? -- 2014-07-06 16 34 13 泥率2倍で超級ボス泥確定じゃないんすね・・・。 -- 2014-07-06 17 02 22 ↑14,15 ありがとうございます。ピクシーのバインドで暗闇耐性100から60になったせいでした。 -- 2014-07-06 17 05 02 ユニコーンが2階に出すぎて嫌いになるわ・・・ -- 2014-07-06 17 10 02 アホロンくたばれ 食っても食ってもぴくりとも動かない不動のsl1 -- 2014-07-06 17 22 04 コトダマのために少し周回したが、アポロンが居ないサブ垢は進化後×5、進化前6泥。先月のフェスでアポロン引いたメイン垢は進化前1のみっておいおい・・。やっぱソエルが良いようだね。 -- 2014-07-06 17 52 06 ↑ちなみにピクシーさんはレア1、レア2の割りに回復が超高いのでSラン用に確保することとした。進化前ピクシー、レア1なのに回復235だよ・・!ぶっ壊れ性能。 -- 2014-07-06 17 54 52 クラーケンの3倍時に超級5周で3回遭遇したから油断してた!ユニコーン3倍なってから超級7週しても遭遇できてねぇ~! -- 2014-07-06 21 19 45 超級2倍。2周で進化後サイクロプスが3体落ち、ボス泥は無し。他の神秘龍と比べて光は苦戦するのに、物欲センサーきっつ。 -- 2014-07-06 21 27 04 おいおい、地獄のB2でピクシー先に倒して泥なし、残りのサイクロプス泥かと思ったら何もなしとかやめて欲しいわ -- 2014-07-06 22 13 17 超級2倍で道中泥確じゃないって、よほどスキラゲさせたくないんだろうな。 -- 2014-07-06 22 39 07 アポロンに限らず、ダブル攻撃体勢は妙に上がりにくいな。まあでもアテナの馬を二匹鹵獲できたので満足だw -- 2014-07-06 23 22 25 ユニコーン狙いで超級回してて気にしてなかったが、サイクロプス落ちたの1回ぐらいだったかも。ピクシーだらけだよ! -- 2014-07-07 00 27 28 等倍だと地獄でも進化後のダブル攻撃体勢はほとんど落ちない。石とたまドラ回収して残り時間で周回したら2回目は無いな。 -- 2014-09-18 23 51 13 三色神秘龍の地獄5Fが確定なのと比べるとちと厳しいよね。まあソエルあるだけマシなのかもしれんけど。アケダンと違って月に1日は確実に来るから -- 2014-09-21 01 46 15
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どっぷりハマってます。 でも最近マンネリ気味なので、要望をまとめておこうかなと。 良い案があれば、要望を運営に送ろうw ゲーム性を高める 操作など パーティ編成数増加 ゲーム性を高める ゲーム演出 ぼくのかんがえたさいしょうのすきる 操作など フレンド機能 BOX拡張とフィルタ機能 パーティ編成数増加 属性パ、タイプパ、四神、サタン・・・とパーティ増えすぎだ。 上記フレンド機能の変更に加えて、編成数を増加させるべき。 タグ: 最終更新:0000年00月00日00時00分00秒.. 上へ https //www14.atwiki.jp/xxxstfxxx/ 編集権: 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - 関連してるかもニュース 【パズドラ】今アンケートゴッドフェスを引くべき理由! 今後を見越した上でも十分引く価値アリ! - AppBank 『パズドラ』“ビスケット・オリバ”、“渋川剛気”、“花山薫”のステータスが公開!『チャンピオンオールスターズ』コラボは来週開催 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 【パズドラ】『1日ゴッドフェス』を引いた結果…! パワーアップしたキャラ達を大量ゲット! - AppBank 【超熱血パズドラ部】第1138回:止まらない!? 超絶スーパーゴッドフェスの怪! | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 『パズドラ』プロ選手への登竜門“パズドラチャレンジカップ”が東京eスポーツフェスタで開催決定 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 愛知中学生刺殺事件 おとなしい子だったのに…犯行前に起きていた「LINEハブりトラブル」同級生の母が告白(SmartFLASH) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『パズドラ』×『チャンピオンオールスターズ』コラボ続報!“烈士・烈海王”や“イカ娘”などに新進化形態が実装 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 【パズドラ】今月も虹メダルを大量入手可能!「魔法石100個+大感謝祭セット【12月】」が販売! - AppBank 【ランキング】番組出演本数1位はバナナマン・設楽統の530本 8年ぶり(日刊スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【パズドラ】パズルを組んだら敗北! 12月のクエスト チャレダンLv.9~ - AppBank 【パズドラ】『チャンピオンコラボ』大幅パワーアップ! 最強クラスのサブキャラへと変貌! - AppBank 【パズドラ】今こそイベント参加で魔法石を回収すべき! 『クリスマスソニアカップ』8人対戦に登場! - AppBank 【パズドラ】“総合”最強ランキング『11/28』大変動! 最強リーダーに合わせて環境は変化し続ける! - AppBank 【パズドラ】メンテナンスのお知らせ。『新たな進化』『新ダンジョン』などが実装予定! - AppBank 【パズドラ】終了間近のイベントを要チェック! デイトナやサフィーラにピッタリのサブをゲット! - AppBank 【パズドラ】時代は威嚇スキル武器へ! 最強アシストアンケート結果発表!【2021/10】 - AppBank 【パズドラ】11月最後の戦い! 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『パズル ドラゴンズ』(パズル アンド ドラゴンズ)は、ガンホー・オンライン・エンターテイメントから配信されているiOS・Android・Kindle Fire用ゲームアプリ(パズルRPG)。略称は『パズドラ』 ■FFシリーズとのコラボガチャでの登場キャラクター パズドラとFFは過去二回のコラボが行われており、通算三回目のコラボレーション(2016年11/21~12/4)が発表された。その三回目の登場キャラのうち、またティファ関係で異例の事態になっている。 (歴代敵キャラが登場するコラボダンジョンも実装されているが、ガチャとはまた異なる為割愛させていただきます) ○一回目(2015年4/27~5/10) ・『FF7』クラウド・セフィロス、『FF8』スコール・リノア、『FF9』ジタン・ビビ、『FF10』ティーダ・ユウナ、『FF零式』エース・エモ、『メビウスFF3』ウォル +第一回コラボ画像 http //i.imgur.com/XSldoBi ○二回目(2016年3/25~4/3) ・『FF4』セシル、『FF5』バッツ、『FF6』ティナ『FF11』シャントット、『FF12』ヴァン、『FF13』ライトニング、『FF14』ヤ・シュトラ、『FFBE』レイン +第二回コラボ画像 http //i.imgur.com/9DfWkbi ○三回目(2016年11/21~12/4) ・『FF3』オニオンナイト、『FF7』ティファ、『FF10』アーロン、『FF12』パンネロ、『FF15』ノクティス(以下ノクト表記) +第三回コラボ画像 http //i.imgur.com/08QW8TL ■パズドラにおける究極進化と超究極進化 ・パズドラではモンスター(コラボの場合ガチャ登場キャラ)を進化=強化できるシステムになっている (詳しくはパズドラ公式、ウィキペディアを参照) ざっくりというと、弱い<1)進化前→2)進化後→3)究極進化→4)超究極進化<強い、ということ 下記画像に各キャラクターとその進化についてまとめてあります。 +パズドラにおけるFFコラボキャラとその進化について http //imgur.com/YSx6qKF 注目点 ◆ティファ【のみ】超究極進化あり 図をみて一目瞭然なのだが、ティファのみ初登場で超究極進化まで実装になっている ・超究極進化をしているFFコラボキャラは今回のティファを除き一人もいない 同じく初登場の発売を目前に控えたFF15の主人公ノクト、各シリーズ主人公含むキャラの中で一人だけである 時期的にコラボの目玉(FF15の宣伝)ともいえるノクトは究極進化止まりである ※ちなみに、FF7からの参戦キャラ3人のみ究極進化以上まで実装が、一部でまた7贔屓との声も出て言いる ※DFFの主役に位置する光の戦士、FF2の主人公フリオニールは未実装 ◆ティファは他キャラクターよりレアリティが高い 2015年電撃プレイステーション、2016年レコードキーパー内での人気投票などで、スコール・ビビ・ティーダ・ティナなど ティファより人気上位だったキャラよりレア(単純に考えると強い)になっている(下記の図参照) ティファより人気のあるスコールやティーダよりレアリティが上、人気トップクラスのクラウド、セフィロス、ユウナ、ライトニングと同じ なんとノクトより上である。これが15のヒロインであるルーナならまだしも、何故ティファ? ちなみに伝説のガードであるアーロンは弱キャラという情報あり。マッシュに続きアーロンまでティファより弱く・・・ ※レアリティは最初はティファも☆6からである +疑問点と性能比較 http //imgur.com/zfaF1tdF ◆特定キャラピックアップの初日がティファ 初日ピックアップからティファ、他キャラが順次ピックアップされる イベント初日からティファアピール?という意見あり ◆ティファ1人だけ、FFポータルで先行公開 発売間近の15の主人公より、何故かティファだけがFFポータルにて先行公開されました (詳しくは、こちらの記事を参照) ◆宣伝バナーにもティファ コラボ第三弾の宣伝バナー:ノクト、究極進化バナー:ティファ&ヤ・シュトラ ただし、今回の第三弾で究極進化をするのはこの三人のみなのは留意すること その上で「なぜティファ(しかも超究極まで)」、ティファがまたいる、究極進化がなぜこの三人だけ?という声があります +宣伝バナー http //i.imgur.com/9YPnb0l ◆宣伝CM FF15の主人公ノクトが中心のCMだが、最後がティファで〆られている +パズドラTVCM http //imgur.com/FHKSE8R 【パズドラTVCM】「ファイナルファンタジーコラボ」篇(15秒) http //youtu.be/vbzu3u28qGg 【パズドラTVCM】「ファイナルファンタジーコラボ」篇(30秒) http //youtu.be/vA155htZof8 ◆「またティファ」? これで7からの登場キャラは、クラウド、セフィロス、そして「またティファ」である ヒロイン(ヒロインの一人)であるエアリス、バレット、ナナキ、シド、ケット・シー、ユフィ、ヴィンセントはどこにいったのでしょう ※総合すると 1:また「クラウド・セフィロス・ティファ」の組み合わせ 2:ティファ1人だけ、他ナンバリング主人公達にない「超究極進化」実装(例:ライトニング・ノクト・クラウドも未実装) 3:他シリーズの設定上強キャラより、ティファは強キャラ設定&レア扱い 4:FFポータル、初日ピックアップ、宣伝バナー等でティファの露出が多いのでは?という意見 他にも、「また花を散らしているのが不快(ACで教会の花が散る中闘うシーン?)」などという声も 花といえば7ではエアリス(教会=エアリス)が連想されるのは想像に難くないのですが 実際、DDFFの時からどうしてティファに花を付けるのか?と不思議がる声があがっています。(参照:DDFF) 花が散っているシーン+ティファがスタッフの中では評判がいいのでしょうか? 2)の点だけでもティファが、1弾から3弾まで通じてのコラボキャラの中で特別扱いされているというのは確実です しかし、コラボの第3弾でこのような優遇があったにもかかわらず、ガンホーの売上は良くならなかったようです。 参考記事:【速報】ガンホー、16年12月期の営業益は36%減の460億円…「パズドラ」中心にスマホゲームの売上減で http //gamebiz.jp/?p=177797 これ以前の、他パズドラコラボでの過剰強キャラ FFCDコラボでの『曲芸師』 このキャラが一回ゲームバランス崩壊させたことあるとの事 このキャラをリーダーにすれば当時あったダンジョン全部クリアできるレベルであり キャラ性能作ったのはパズドラ運営じゃなくて、スクエニ社員のハタケイスケ氏 初回のFFコラボにもこの人ががっつり関わってたそうです + その時のハタケイスケ氏の発言 http //i.imgur.com/JUFdckRs http //i.imgur.com/txajEfVs 「パズドラの時代も変わったので、CDコラボキャラのスキル上げ全員できるように無理言って対応していただきました」 「ギリギリまで調整した」 2016年発売WOFFや、RKのイベントでのティファイベントでの壁紙配布の件、以前からあった特定プッシュ疑惑、加えて 今回もティファの扱いが他のPTキャラクターに比べていかに特殊か、ということがお分かりいただけるかと思います パズドラユーザーの方には強キャラ実装という事で嬉しい出来事かもしれませんが キャラ過剰プッシュの視点からみると、7リメイクだけでなく今後のFFコラボ全般においても重大な問題かと思われます。 ※余談ですが このコラボイベントとほぼ同時期に告知されたFFRK公式ラインの一周年記念の壁紙には 7からはクラウド・エアリス・セフィロスの三人が出ています。 その他追記や修正があれば都度行います
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『パズル ドラゴンズ』(パズル アンド ドラゴンズ)は、ガンホー・オンライン・エンターテイメントから配信されているiOS・Android・Kindle Fire用ゲームアプリ(パズルRPG)。略称は『パズドラ』 ■FFシリーズとのコラボガチャでの登場キャラクター パズドラとFFは過去二回のコラボが行われており、通算三回目のコラボレーション(2016年11/21~12/4)が発表された。その三回目の登場キャラのうち、またティファ関係で異例の事態になっている。 (歴代敵キャラが登場するコラボダンジョンも実装されているが、ガチャとはまた異なる為割愛させていただきます) ○一回目(2015年4/27~5/10) ・『FF7』クラウド・セフィロス、『FF8』スコール・リノア、『FF9』ジタン・ビビ、『FF10』ティーダ・ユウナ、『FF零式』エース・エモ、『メビウスFF3』ウォル +第一回コラボ画像 http //i.imgur.com/XSldoBi ○二回目(2016年3/25~4/3) ・『FF4』セシル、『FF5』バッツ、『FF6』ティナ『FF11』シャントット、『FF12』ヴァン、『FF13』ライトニング、『FF14』ヤ・シュトラ、『FFBE』レイン +第二回コラボ画像 http //i.imgur.com/9DfWkbi ○三回目(2016年11/21~12/4) ・『FF3』オニオンナイト、『FF7』ティファ、『FF10』アーロン、『FF12』パンネロ、『FF15』ノクティス(以下ノクト表記) +第三回コラボ画像 http //i.imgur.com/08QW8TL ■パズドラにおける究極進化と超究極進化 ・パズドラではモンスター(コラボの場合ガチャ登場キャラ)を進化=強化できるシステムになっている (詳しくはパズドラ公式、ウィキペディアを参照) ざっくりというと、弱い<1)進化前→2)進化後→3)究極進化→4)超究極進化<強い、ということ 下記画像に各キャラクターとその進化についてまとめてあります。 +パズドラにおけるFFコラボキャラとその進化について http //imgur.com/YSx6qKF 注目点 ◆ティファ【のみ】超究極進化あり 図をみて一目瞭然なのだが、ティファのみ初登場で超究極進化まで実装になっている ・超究極進化をしているFFコラボキャラは今回のティファを除き一人もいない 同じく初登場の発売を目前に控えたFF15の主人公ノクト、各シリーズ主人公含むキャラの中で一人だけである 時期的にコラボの目玉(FF15の宣伝)ともいえるノクトは究極進化止まりである ※ちなみに、FF7からの参戦キャラ3人のみ究極進化以上まで実装が、一部でまた7贔屓との声も出て言いる ※DFFの主役に位置する光の戦士、FF2の主人公フリオニールは未実装 ◆ティファは他キャラクターよりレアリティが高い 2015年電撃プレイステーション、2016年レコードキーパー内での人気投票などで、スコール・ビビ・ティーダ・ティナなど ティファより人気上位だったキャラよりレア(単純に考えると強い)になっている(下記の図参照) ティファより人気のあるスコールやティーダよりレアリティが上、人気トップクラスのクラウド、セフィロス、ユウナ、ライトニングと同じ なんとノクトより上である。これが15のヒロインであるルーナならまだしも、何故ティファ? ちなみに伝説のガードであるアーロンは弱キャラという情報あり。マッシュに続きアーロンまでティファより弱く・・・ ※レアリティは最初はティファも☆6からである +疑問点と性能比較 http //imgur.com/zfaF1tdF ◆特定キャラピックアップの初日がティファ 初日ピックアップからティファ、他キャラが順次ピックアップされる イベント初日からティファアピール?という意見あり ◆ティファ1人だけ、FFポータルで先行公開 発売間近の15の主人公より、何故かティファだけがFFポータルにて先行公開されました (詳しくは、こちらの記事を参照) ◆宣伝バナーにもティファ コラボ第三弾の宣伝バナー:ノクト、究極進化バナー:ティファ&ヤ・シュトラ ただし、今回の第三弾で究極進化をするのはこの三人のみなのは留意すること その上で「なぜティファ(しかも超究極まで)」、ティファがまたいる、究極進化がなぜこの三人だけ?という声があります +宣伝バナー http //i.imgur.com/9YPnb0l ◆宣伝CM FF15の主人公ノクトが中心のCMだが、最後がティファで〆られている +パズドラTVCM http //imgur.com/FHKSE8R 【パズドラTVCM】「ファイナルファンタジーコラボ」篇(15秒) http //youtu.be/vbzu3u28qGg 【パズドラTVCM】「ファイナルファンタジーコラボ」篇(30秒) http //youtu.be/vA155htZof8 ◆「またティファ」? これで7からの登場キャラは、クラウド、セフィロス、そして「またティファ」である ヒロイン(ヒロインの一人)であるエアリス、バレット、ナナキ、シド、ケット・シー、ユフィ、ヴィンセントはどこにいったのでしょう ※総合すると 1:また「クラウド・セフィロス・ティファ」の組み合わせ 2:ティファ1人だけ、他ナンバリング主人公達にない「超究極進化」実装(例:ライトニング・ノクト・クラウドも未実装) 3:他シリーズの設定上強キャラより、ティファは強キャラ設定&レア扱い 4:FFポータル、初日ピックアップ、宣伝バナー等でティファの露出が多いのでは?という意見 他にも、「また花を散らしているのが不快(ACで教会の花が散る中闘うシーン?)」などという声も 花といえば7ではエアリス(教会=エアリス)が連想されるのは想像に難くないのですが 実際、DDFFの時からどうしてティファに花を付けるのか?と不思議がる声があがっています。(参照:DDFF) 花が散っているシーン+ティファがスタッフの中では評判がいいのでしょうか? 2)の点だけでもティファが、1弾から3弾まで通じてのコラボキャラの中で特別扱いされているというのは確実です しかし、コラボの第3弾でこのような優遇があったにもかかわらず、ガンホーの売上は良くならなかったようです。 参考記事:【速報】ガンホー、16年12月期の営業益は36%減の460億円…「パズドラ」中心にスマホゲームの売上減で http //gamebiz.jp/?p=177797 これ以前の、他パズドラコラボでの過剰強キャラ FFCDコラボでの『曲芸師』 このキャラが一回ゲームバランス崩壊させたことあるとの事 このキャラをリーダーにすれば当時あったダンジョン全部クリアできるレベルであり キャラ性能作ったのはパズドラ運営じゃなくて、スクエニ社員のハタケイスケ氏 初回のFFコラボにもこの人ががっつり関わってたそうです + その時のハタケイスケ氏の発言 http //i.imgur.com/JUFdckRs http //i.imgur.com/txajEfVs 「パズドラの時代も変わったので、CDコラボキャラのスキル上げ全員できるように無理言って対応していただきました」 「ギリギリまで調整した」 2016年発売WOFFや、RKのイベントでのティファイベントでの壁紙配布の件、以前からあった特定プッシュ疑惑、加えて 今回もティファの扱いが他のPTキャラクターに比べていかに特殊か、ということがお分かりいただけるかと思います パズドラユーザーの方には強キャラ実装という事で嬉しい出来事かもしれませんが キャラ過剰プッシュの視点からみると、7リメイクだけでなく今後のFFコラボ全般においても重大な問題かと思われます。 ※余談ですが このコラボイベントとほぼ同時期に告知されたFFRK公式ラインの一周年記念の壁紙には 7からはクラウド・エアリス・セフィロスの三人が出ています。 その他追記や修正があれば都度行います
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「パズドラ」ってどんなゲーム? モンスターを連れて数々のダンジョンを突き進むゲームです。道中で現れる敵とはパズルで戦います。倒すとまれに味方モンスターの卵を手に入れて仲間になります。 出典picopla.net モンスターを連れて数々のダンジョンを突き進むゲームです。道中で現れる敵とはパズルで戦います。倒すとまれに味方モンスターの卵を手に入れて仲間になります。 パズルのおもしろさとモンスター集め・育成が、パズル ドラゴンズことパズドラの最もおもしろい部分です。 お気に入り詳細を見る パズルとダンジョン探索型RPGを融合させた新感覚のゲーム。 出典『パズル&ドラゴンズ』初心者はこれだけ覚えておけばいい基本情報まとめ - ファミ通App 探して追加|アップロード 画面下に積まれたカラフルなドロップを自由自在に動かし、同色のドロップをタテ、ヨコに3つ以上並べて消すことで、消したドロップの色に紐付いた属性(赤=火、青=水、緑=木、黄=光、紫=闇)を持つモンスターが攻撃する仕組み。基本さえ押さえておけばサクサク進むので、パズルゲームは苦手な人でも気にすることなく遊べるし、通勤などの移動中にも最適なゲームなんです。 お気に入り詳細を見る 9 07 www.youtube.com パズル&ドラゴンズをはじめよう / iPhoneアプリ, iPadアプリ お気に入り詳細を見る ゲームの大まかな流れを教えて! 自軍のパーティーに好きなモンスターをセットしてダンジョンへ。ダンジョンでは、倒したモンスターの卵や、コイン(お金)が手に入る。 出典read2ch.com 自軍のパーティーに好きなモンスターをセットしてダンジョンへ。ダンジョンでは、倒したモンスターの卵や、コイン(お金)が手に入る。 モンスターは、“パワーアップ合成”をくり返すことで成長させることができ、レベルMAXまで育てれば上位ランクに“進化(進化合成)”できるものも。 ダンジョンに挑むためには“スタミナ”が必要となるが、スタミナは10分で1回復するほか、ランクアップ時には全回復する。何度もダンジョンに潜ってモンスターをゲットし、合成と進化を行って、さらなる手強いダンジョンに挑む……という流れのゲームです。 お気に入り詳細を見る ゲーム画面の説明 出典app.famitsu.com 1 図鑑Noとレア度、モンスター名、タイプ 2 モンスターアイコン 3 HP(チームの合計HPに影響する)、攻撃(敵に与えるダメージに影響する)、回復(回復ドロップを消したときの回復量に影響する) 4 現在のレベル、最大レベル、レベルアップまでに必要な経験値、チーム編成に必要なコスト 5 スキル名とレベル、使用可能になるまでに必要なターン数、スキルの効果 6 リーダースキル名と効果 お気に入り詳細を見る 出典app.famitsu.com 1 ダンジョン内で獲得したコイン 2 ダンジョン内で獲得したタマゴの数 3 メニュー画面呼び出し 4 出現している敵 5 属性の相性。オプションで表示、非表示の切り替えが可能 6 敵の属性とHP 7 チームと助っ人のモンスター 8 チームの合計HP お気に入り詳細を見る パズルの基本、ドロップ移動を覚えよう! ドロップに指を置いてから指を離すまで、好きな所に移動できます(制限時間あり)。移動させる間に同じ色のドロップを縦横に3つ揃えます。3つ以上の組み合わせを複数作るとコンボが発生して大ダメージ。ドロップを動かす前に、ひとふでがきを意識することが基本になります。 お気に入り詳細を見る 2 49 www.youtube.com 【パズドラ】コンボ、動かし方参考用?動画 お気に入り詳細を見る コンボを極めよう コンボで敵に大ダメージを与える! 出典pd.appbank.net コンボで敵に大ダメージを与える! ドロップを動かせる4秒以内に「消えるドロップのペア」を複数個を揃えると、コンボが発生します。コンボが発生するたびに、敵に与えるダメージが増加します。コンボすればするほど、敵に大ダメージを与えられます。 お気に入り詳細を見る 0 39 www.youtube.com
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登録日:2013/08/26(日) 21 48 06 更新日:2024/04/03 Wed 16 48 13NEW! 所要時間:約 43 分で読めます ▽タグ一覧 スペシャルダンジョン ドラゴン ドラゴンタイプ パズドラ パズドラZ パズドラクロス パズル&ドラゴンズ 一覧項目 冷遇 冷遇←それも今は昔 所要時間30分以上の項目 『ドラゴンタイプ』とは『パズル&ドラゴンズ』に存在するタイプの一つである。 パズル&ドラゴンズというタイトル通り同作品の象徴的存在……なのだが、長らくの間若干不遇と言わざるを得ない立場に置かれていた。 現在は特殊降臨でドロップするボスやモンスターポイントで購入できるものを筆頭に強力なドラゴンタイプも多くなっている。 【概要】 【所属モンスター】御三家シリーズ スペシャルダンジョン龍 ノーマル/テクニカルダンジョン 降臨モンスター コラボモンスター その他のモンスター 【概要】 前述したとおり、パズドラ内に存在する「タイプ」という枠組みのうちの一つ。 ここに属するモンスターは一部例外こそあれど概ね 高攻撃力 高HP 低回復力 スキルがブレス系 覚醒スキルはドロップ強化とスキルブースト という特徴が挙げられる。 無論例外は何体かいる…というより最近ドラゴンのテコ入れのためか例外が増えつつある。 また、何らかのドラゴンタイプがボスとなるスペシャルダンジョンが確実に一つは常時行われている。 【所属モンスター】 御三家シリーズ 最初に貰えるドラゴン+2匹の俗称。ティラ、プレシィ、ブラッキィ、プテーラ、スピノンとその進化形態がこれに該当する。 リーダースキルは自身の属性モンスターの攻撃力に倍率補正を掛けるもの。 成長が速いため育てやすく、究極進化で更に強化できるうえ、究極進化すると北欧神と同等のリーダースキルを得る、とかなり初心者に使いやすいモンスター。最初はこれの究極進化を目指しながらモンスター育成のノウハウを覚えていくのが良いだろう。 入手は最初に貰えるほかダンジョンのボス、または中ボスのドロップ報酬や「プレゼントガチャ」という1ゲーム中1回だけ引くことが出来るガチャから入手できる。 光属性と闇属性はプレゼントガチャ以外では現在入手できないので持っているなら大事にしよう。 3DS用のスピンオフ作品『パズドラZ』では真龍タイプに分類されており、クリア後のZ-BOXからエッグが手に入る。 また進化系統も初期形態からいきなり究極進化形態になる。なお、プテーラとスピノンはお休み。 また、『パズドラクロス 神の章・龍の章』にも続投。今回は第3形態が中間形態として追加されている。 モチーフ・名称は恐竜に由来。 スペシャルダンジョン龍 常時行われているなんらかのスペシャルダンジョンで登場するドラゴンたち。 期間内にボスを倒すことで一定確率で入手可能。 ノーマル/テクニカルダンジョン ゼローグシリーズ ヘビーメタルドラゴン/龍王ゼローグ/黒天の真龍王・ゼローグ/不倒の海賊龍王・ゼローグ/不屈の戦国龍王・ゼローグ ノーマルダンジョン「伝説の大地」のラスボス。 そのダンジョンは消費スタミナが驚異の99なことからはじまり、内部の難易度は最悪レベル。ぶっちゃけノーマルダンジョンでありながら降臨を含めてもこれほどのダンジョンはほぼない。 リーダースキルはドラゴンタイプの攻撃力を3.5倍にするというもの。言うまでもないがドラゴンパーティのリーダーはほぼ彼で固定である。スキルはゼウスと同じ相手の現在HPを35%カットするもの。 スキルは強力な一方、ステータスは並……どころか回復がマイナス値を叩きだしている。このせいで低難易度ダンジョンやゲリラダンジョンの周回には抜群に向いているが高難易度ダンジョンにはイマイチ向かない。また、コストも異様に高い。 更にはゲリラ周回のライバルだったサタンが覚醒によりトップクラスのパーティと化し、しかもオーガ+天狗というスキル撃ってるだけでゲリラが終わるパーティが誕生。存在意義をどんどん奪われている。一応このゲームの目的となっているキャラなのに。 …が、究極進化である黒天の真龍王・ゼローグに進化させると話が変わってくる。 見た目はなんか弱々しくなったが「ドラゴンタイプのHP1.35倍」が新たにリーダースキルに付加され、ドラゴンタイプ特有のタフネスを強化することが可能。 覚醒は闇ドロップ強化・闇属性強化・スキルブーストが追加。 ただ、ドラゴンフルーツ各色・チョキメタ・デビリットの為難易度は非常に高い。 更にフェス限定の緑ソニア(ドラゴンタイプの攻撃・回復)にフレンドリーダーにした場合、ゼローグのLSもあって呂布ソニアすら凌ぐ補正値を発揮。 また、闇列強化を持つソニアシリーズ・優秀な覚醒とエンハンスを持つドラゴン・ショウグンとも頗る相性がいい。 …無論、ここまで出来る廃課金くらいだが…まず無課金じゃソニアを複数揃えるのが難しいし…。 と言っても、ソニアに拘らなくても一定以上の戦果は期待できるので作る価値はある。 後に分岐究極進化に不倒の海賊龍王・ゼローグが追加された。 こちらはLSが「HP99%以下でドラゴンタイプの攻撃3.5倍」・スキルが「HP15%の割合ダメージとドラゴンタイプ2倍エンハンス」・主属性が水(副属性は闇)変更。 よりによって究極進化素材は海賊龍各種。 …LSが弱体化している上にスキルも発動ターン数が実に22とかなり重い。黒天~とは違い覚醒の追加もスキブ一つなのもお察し。 更に性質上スキラゲは話にならないレベルの難易度のため無残な評価。 入手時期が極めて限られた進化素材で、下手しなくても降臨素材よりキツいのにどうすんだこれ…と思われていたが、 前述の通り「海賊龍の潜窟」が常設化されたことで今までよりはウンと楽になった。 そしてもう一つの分岐究極進化に不屈の戦国龍王・ゼローグが追加。 こちらのLSは「総HPが半分になるが、ドラゴンタイプの攻撃力が4倍」・スキルは「HP15%の割合ダメージと火ドロップ強化」・主属性が火(副属性は闇)変更。 究極進化素材は戦国龍各種で、こちらも「戦国龍の領土」が常設化したことにより進化素材集めが楽になっている。 最近では究極進化素材として使われることが多く、ツクヨミ=ドラゴンとソニア=グラン、覚醒ヴリトラには本家ゼローグ、ガイノウトには火ゼローグ、そしてゼローグ∞には全ゼローグ3種を必要とする。 さらに『パズドラクロス』でもゼローグ降臨。 本作では進化は全て素材で行う事になっている為ゼローグへの進化も素材…なのだが、全カラーフルーツに闇の宝玉を求めてくる。 また、海賊龍王と戦国龍王は真龍王を水属性または火属性と通信交換する事で進化させる形式になった。また通信進化か スキルが何故か超強化されており、真龍王までははスキル2ターンチャージ・海賊龍王は倍率4倍(その代わり使用ターンも本作最長クラスの30ターン)・戦国龍王は全ドロップ強化になっている。 ナンバードラゴンシリーズ 灼翼の双龍帝・ワングレン/凍翼の双龍帝・ベイツール /嵐翼の迅龍帝・スリーディア/天冥の星龍帝・デフォード /爆天の剛龍帝・リファイブ /紫棘の霜龍帝・イルシックス/虹翼の旋龍帝・セブンザード /アハトロス&ディエイク→岩鱗の海龍帝・ディエイトロス/憤怒の鉄帝龍・ナインガルダ/暴威の烈龍帝・ヴァルテン ゼローグから少し間を置いて実装された、「伝説の~」と付いた高難易度ダンジョンに待ち受けるドラゴン達。 1のワングレンから始まり、現在は10のヴァルテンまでが実装済み。 (※厳密にはゼローグもナンバードラゴンだが、派生が多く独特の立ち位置なため分けて記載) ワングレン&ベイツールの出現する伝説の航路のみノーマルダンジョンで、それ以外はすべてテクニカルダンジョン。 ゼローグの後だけあってその何れも非常に攻略困難な難易度ばかり。正に裏ダンジョンと呼ぶにふさわしい内容となっている。 特にイルシックスの出現する「伝説の雪渓」の凶悪な難易度はもはや語り草。攻略するには相応のパーティと多少の運が必要になってくる。 当初は共通してリーダーチェンジに体力条件で同属性の攻撃力が上昇するLSという構成だったが、デフォード以降はそれぞれ個性的なスキルを保有するようになった。 パーティが揃わなければ周回自体困難なので、パーティに入れて使うにはかなりの愛が必要。初クリア時に落ちた1体だけ、或いは進化素材のために渋々取りに行って、それっきりの人も多いのではないだろうか? 最近では究極進化素材として使われることが多く、覚醒カグツチにはワングレン、覚醒オロチにはベイツール、オーディン=ドラゴンとリンシア、ノルディスにはスリーディア、ラー=ドラゴンと覚醒インドラにはデフォード、シヴァ=ドラゴンとガイノウトにはリファイブ、ヴォルスーンとミオンにはイルシックスを必要とする。 加えてソニア=グランには本家ゼローグ及びワングレン~デフォードまでのナンバードラゴンを使用しなければならない。 ファガンシリーズ 黄龍の化身・ファガン/星帝の黄龍・ファガン/星輝の黄龍帝・ファガン/絶冥の黄龍神・ファガン テクニカルダンジョン「聖獣達の楽園」の最後に待ち構えるボス。 階層は1つだけで消費スタミナはゼローグと同じく99。裏ボス的な扱いだろうか。神タイプ/ドラゴンタイプなのだが名前に龍が入っているので(ry リーダースキルはHP満タンの時ドラゴンタイプの攻撃力が4倍になり、スキルは的の20%分の体力を減らしてくれる。 強い事は強いのだが必要コストが100、絶対的に回復量が少ないドラゴンタイプで固めたら一度攻撃を受けたとき持ち直すのが難しい、 火、水、闇等指定されたドロップの同時攻撃で全体の攻撃力が3.5か5倍になるダンジョンにおける前座の中国神の方が安定気味。 と、リーダーとして使うなら微妙な判定である。ガンホーはどこまでドラゴンタイプに冷たいのか……。 後に「星輝の黄龍帝・ファガン」と「絶冥の黄龍神・ファガン」の2種の究極進化が追加。 星輝の~はドラゴンタイプだけではなく体力タイプも対象で、絶冥の~は種族性が闇に変更されLSに80%以上でという下限が加わった。 どちらも副属性光が加わり、それぞれ微妙に異なる覚醒も追加されている。 しかし要求素材は大雑把に書くと、降臨で幻獣と同程度の出現率で登場する四神から手に入る宝玉5つが必要…という、 曜日地獄・超地獄が可愛く見えるほどの狂った難易度。それほど石を溶かしてまで進化させる価値があるかと言われると…… が、闇ファガンはここ最近のパワーアップにより、「2way2つ」、「バインド完全耐性」という良い意味でふざけた強化を施され、高速周回リーダーとしての需要が急速に高まっている。2wayの火力は凄まじく、自身のステータスも相当に高いので究極アテナ以上の火力も大いに期待できる。ドラゴンボールコラボのベジータとの相性は最高(ベジータも究極進化で2way2つ所持している)で、ベジータの有無でファガンパの強さがまったく変わってくると言われる。もちろんなくても十分強い。 敵の高ダメージ攻撃に弱いのは宿命なので、リカバリ役も欲しいところ。一発で復帰したいときは闇の三蔵法師がいい。 ようつべにおいて、この闇ファガンと後述の裏エリュシオンを用いてヘララッシュをノーコンクリアするというとんでもない動画が存在する。かなり衝撃的な動画なので一見の価値あり。 最近では光ファガンが覚醒サクヤ、闇ファガンがベジットの進化素材の一つになっている。 魔法石龍シリーズ テクニカルダンジョン「魔石龍の大洞窟」で入手可能なドラゴン。緋石龍ヒヒイロカネ、蒼石龍ミスリル、翠石龍アダマンタイト、虹石龍オリハルコン、紫石龍ダマスカスがこれに該当する。 テクニカルダンジョンのラスダン付近で待つドラゴンたち。元ラスダン相当だっただけあり、テクニカルダンジョン内ではずば抜けた強さを誇る。 ……全体的に見ればそうでもないが。 リーダースキルは自身の属性2つのダメージを半減、スキルはリーダーチェンジ。リーダーチェンジの先駆け的存在。 名称は様々な伝承の鉱石から。…ってミスリルだけ小説じゃねえか!! 降臨モンスター ドラりん/ドラりんナイト/エンシェントドラりんナイト/エンシェントドラりんナイト・せろ コスト制限のある降臨ダンジョン「ドラりん降臨」のボス。 コストに制限があるくせに難易度は普通に地獄級相当はある、といういろんな意味で鬼畜ダンジョン。 さらにイベント時は四神も他の降臨と同様のステータスで乱入してくるという、調整ミスを疑う使用になっている。 2016年にはリニューアルにより敵のHPと攻撃力が引き上げられたが、同時に制限も撤廃されたため以前よりも攻略しやすくなった。 スキルは「ドラゴンエンハンス」で、1ターンに限りドラゴンタイプの攻撃力を2.5倍にするというもの……なのだが、他のタイプエンハンスが3倍なせいで妙に見劣りする。ステータスも低いので正直入手の難しさに見合ったモンスターとは言い難い。色もゼローグと合わないし。 更に『パズドラZ』から輸入されたドラゴン・ショウグンはクセはあるが2倍エンハンス・優秀な覚醒とかなり高性能な上にゼローグと色も合う。 これが引けた場合、レアガチャから引けた場合ドラりんの価値は…。 最近ではソニア=グラン=リバースの進化素材の一つとなっている。 ドラゴンゾンビ/屍霊龍・ドラゴンゾンビ→夜行の屍霊龍・ドラゴンゾンビ ドラゴンタイプのみで挑める(現在はリニューアルされドラゴンタイプ強化)「ドラゴンゾンビ降臨」のボス。 モチーフがゾンビではあるがそこまでグロいデザインではない。 HPが非常に高く、全モンスター中5位を誇るだけありレベル最大時には5000を突破する。 スキルは闇・木属性のWドロップ強化で、LSは光属性のダメージ半減。 火力インフレ真っ只中のパズドラでリーダーとしての採用率は極めて低いが、悪魔タイプも持つためサタンパのサブにうってつけである。 しかし、同主属性・同タイプ・覚醒が優秀と三拍子揃ったデモンハダルや『Z』から輸入されたカースドラゴンも居るので、ここでもかなり苦しい立場なのが…。 ダンジョン自体は殴り合いが出来るほど良い難易度で、概ね好評。 ドラウンジョーカーリーダーでの耐久パで戦うこともできるので、ハダルやカースと比べると入手自体も難しいものではないのが利点。 2016年には究極進化が実装され、バインド耐性の覚醒スキルも追加された。また、ナインガルダの進化素材にもなっている。 義信龍・ヨロク/義愛の知将龍・カネツグ 戦国龍と同様に5色揃えたPTでないと挑めない「カネツグ降臨!」のボス。 戦国龍の系譜だけあって攻撃力は高く、貴重な光・攻撃要員でもある。 …問題がスキルで、HP20%・バインド1ターン回復という極めて微妙な代物で、覚醒スキルもイマイチなのが痛い。 リーダーとしては光・攻撃タイプのHP・攻撃力2倍の為、ソルプテラドスやトールと組み合わせれば光242を組むことが可能。…特筆する点はこのくらいしか無いが。 最近では覚醒クシナダヒメの進化素材にもなっている。 モチーフは戦国武将の直江兼続。義愛・仁愛といった言葉がLS・スキルに用いられているのもこのため。 余談だが、最近ではイベントで降臨ダンジョンの+卵のドロップ率が10倍になることが多く、このダンジョンをプラマラの対象にするプレイヤーも多い。 龍王シリーズ 不定期に開催される特殊降臨ダンジョンのボスとして待ち構えるドラゴン。雷天の頑龍王・ガイノウト、大弯の海龍王・ヴォルスーン、玻璃の風龍王・リンシア、解放の騎龍王・ノルディス、黒天の幻龍王・ゼローグ∞がこれに該当する。 龍王ではないが、同じ特殊降臨ダンジョン出身のドラゴンタイプとしては星刻の時龍契士・ミルがいる。 特殊降臨とは始めに全メンバーがレベル1から始まり、フロアを進むごとにレベルが上がっていくという形式をとるダンジョン。 事前にレベルを上げる必要が無く、またレア度の低いモンスターほどレベルが上がりやすくなっている。 難易度は超地獄級よりも更に難しいとされる絶地獄級および超絶地獄級。 ボスについてはやはりその難易度に恥じない高いステータスと行動パターンを持ち、 攻めと守りのタイミングを誤ると途端にジリ貧に陥るほどの凶悪な難易度である。 また、超絶地獄級のボスの手前に必ず超高防御、高攻撃力のぷれドラが出現する。 彼の対策を怠るとボスに会えないままゲームオーバーになってしまうので要注意である。 ただしフロア全体の半分くらいが普通の雑魚敵で、ボスに関しても威嚇が効いたりいきなりワンパンできたりと意外に抜け道が多い。 そのため人によっては絶地獄級より一部の超地獄級の方が難しいといわれることも。 これだけの高難易度だけあり、入手できる龍王達も今までの降臨ボスとは一味違う。 究極進化させることで覚醒、ステータス共に高水準となり、更にスキルに関しても少々のデメリットが付くものの、多色の陣、割合ダメージ、目覚めとかなり強力。 ナンバードラゴン以上に周回困難な上、更に究極進化素材にそのナンバードラゴンを使用するため、育成は非常に困難。 それでもノルディス以外はアシスト可能でもあるため、苦労して育てても決して損はしないだろう。 ちなみに、一部のガチャ限定モンスターと関連して、公式の設定が存在するモンスターである。 そのため、攻略にガディウスやイルムなどを連れて行くと、ボスの台詞や行動が変わることがある。 各々の性格は概ね見た目どおりなようで、暑苦しいガイノウト、厳かだが身内(リューネ)にはやや甘いヴォルスーン、 気分屋な遊び人のリンシア、騎士道を重んじるノルディス、典型的な美形悪役から一転、魔王化するゼローグ∞といった具合である。 また、究極進化後の彼らは、MPドラゴンとネイの究極進化素材になるというきわめて重要な役割を担っている。 尤も、MPドラゴンにはこの龍王以上に入手困難なレーダードラゴンも同時に素材になるため、彼らはあくまでも前座に過ぎないのだが… コラボモンスター バハムート/究極召喚・バハムート→極滅召喚・ダークフレアバハムートor天獄召喚・バハムートヘルヘブン ファイナルファンタジーとのコラボモンスター。 エンシェントドラゴンナイトと同じリーダースキルを持つが、スキルのメガフレアの使いどころが局所すぎる故にエンシェントドラゴンナイトには一歩劣りがちだった。 ゼローグの登場により現在は完全にメタドラ系等の討伐要因だったりする。 2013年には極滅召喚・ダークフレアバハムート、2015年には天獄召喚・バハムートヘルヘブンへの究極進化が実装された。 …が、能力も機械龍とあまり変わらないわリーダーはエンシェントドラゴンナイトセロで事足りるわそしてトドメと言わんばかりに鬼畜素材であるデビリットを3体も必要とするわであまり報われていない。 一応、後者は悪魔タイプが追加されるので闇パの貫通担当として活躍する機会はあるのだが…。 CoC・ドラゴン/Coc・クリムゾンドラゴン 『Clash of Clans』とのコラボモンスター。 ティラノスと同じリーダースキルを持ちドラゴンタイプとしては成長の経験値が他より少ない。コストも少ない。 その分能力値も低い。 聖龍王サイガ/光龍王サイガ→完全覚醒・光龍王サイガor光龍帝サイガ 聖龍王サイガ アナザー/光龍王サイガ アナザー→神羅聖龍神サイガ アナザー 神羅万象シリーズとのコラボモンスター。神タイプ/ドラゴンタイプなのだが名前に龍が入っているので載せておく。 コラボダンジョン内にごく稀に出現する。 ……のだが、進化にはそのダンジョン内にしか出現しないモンスターが二種類必要・その進化用モンスターも出にくいドロップしにくい という仕様はプレイヤーにとって不評だったらしい。リーダースキルはドラゴンタイプの攻撃力二倍、スキルは光を木ドロップに、回復ドロップを木に変換する。 このたび究極進化が決まったが、リーダースキルが光属性と神タイプの攻撃二倍とドラゴンを捨てた。何でだよ…。 『パズドラZ』でもコラボで登場したが、竜人タイプになったためドラゴンとは全く関係なくなってしまった。本当に何故だ…。 サイガアナザーは2015年に実装されたコラボガチャから登場。こちらも本家サイガと同じタイプとスキルを持つ。 DDQ・ドレイク/DDQ・ドラゴン ドラゴンズドグマとのコラボモンスター。 エンシェントドラゴンナイトと同じリーダースキルを持つ。スキルは自身の攻撃力のx1~100からランダムの全体攻撃な為パーティに入れるには若干不安定気味。 アイルーでバザールコラボ/モンスターハンター4Gコラボ/ぽかぽかアイルー村DXコラボ 『モンスターハンター』シリーズとのコラボモンスター。 攻撃を受けるとごくたまに各属性の攻撃を返すリーダースキルと各属性ドロップ強化が出来る御三家 アイルー系、 闇半減に5ターンの間少しだけドラゴンタイプの攻撃強化が出来るキンメタネコ/キングメタドラ キンメタネコ、 貰えるコインが増加するリーダースキルにい回復量が少し上げられるキンゴルネコ/キングゴルドラ キンゴルネコ、 …そして期間限定レアガチャから出てくる○○ネコ/○○&○○ネコ(○○は各モンハンのモンスター)が該当する。 ガチャの仕様上コンプリートには多大な魔法石(或いは課金)を強いられる。 特に☆4のバギィネコ/ドスバギィ バギィネコはスキルが「6ターンの間、受けるダメージを減らす(30%)」と便利であることから、狙うユーザーも少なくない。 更に2016年にはフロギィネコ/ドスフロギィ フロギィネコのスキルが「5ターンの間、バランスタイプの攻撃力が少し(1.3倍)上昇。敵全体を毒にする」という効果に変更され、「アシストできる毒枠」として注目を浴びるようになった。 ドラゴンボールコラボ おそらく知らない人を探すほうが難しいであろう人気漫画「ドラゴンボール」とのコラボ(厳密にはドラゴンボール改)に登場するコラボモンスター。 なんとサイバイマンに至るまで全てのモンスターの副タイプにドラゴンが加わっている。 原作を意識してか殆どの登場モンスターがブレス系スキルで、エンハンスや攻撃全体化等の別効果が加わっている。 ちなみにドラゴンボールも神竜もポルンガも登場しない。ドラゴン要素は何処に…? なお、上記の理由で批判があったのか、3度目のコラボでは道中でドラゴンボールがドロップするようになり、それぞれのドラゴンボールはコラボのガチャ限キャラのスキラゲ、また全種集めるとポルンガとデンデに進化出来るようになった。 しかし道中のキャラがたまにドラゴンボールとしてドロップするという仕様のためダンジョンが終了するまどどのドラゴンボールがドロップしたかわからず、かなりスキラゲと進化は苦行であった。 ドロイドラゴン androidのマスコットキャラクター、ドロイドくんがまさかのパズドラ参戦。 完全にネタキャラであり、まず使われない。HP3600あること以外に特筆すべき点はまずない。 ……が、木曜ダンジョンのモンスター在庫数を確認するのに進化前のパズドロイドが役に立つ。些細なことだが。 そしてなんと究極進化が実装。実戦的な強さは手に入れたのはまぁ良いのだが、ガンホーはこいつをどうしたいのだろうか。 ただ、状態異常を見越してサクヤやイシスなどの多色パ組み込むのも手。 『パズドラZ』コラボ 『パズドラZ』とのコラボレーションモンスター。 コラボ内容は降臨ダンジョン及びレアガチャにも及ぶ。 ダンジョンはレア度制限があるにもかかわらずドラりん降臨を凌ぐ高難易度で、ガチャ限も殆どが進化前くらいしか使えない。 パズドラの全難易度中でも屈指である。『Z』は全年齢層向け作品なのに…。 なお最近ではリニューアルによりレア度制限が撤廃され、難易度も調整された。 ドラゴンタイプを持つのはダンジョンモンスターすべて新御三家と裏天空龍シリーズ。 ガチャ限では『Z』本編の裏ボス守護龍・アヴァロンドレイクや破壊龍・アポカリプスなど多数。 他に優秀なドラゴン・ショウグンや火ドラゴンリーダーとして強力なLSを持つアニマなども存在。 また、通常時にもレアガチャに加わっているので、ゴッドフェスで狙いの神を引けずコラボモンスターが出てくるユーザーも続出中。 新御三家シリーズ 『パズドラZ』において最初に貰えるドラゴン+2匹の俗称。 メラゴン、ザブゴン、モリゴン、キラゴン、ワルゴンとその進化形態がこれに該当する。真龍タイプに分類。 特定のチップ使用により最終進化先が4つも分岐し、各自スキルもブレス系の他にドロップチェンジや属性強化が追加される。 アプリ版ではカラードラゴンと同じスキルを持つため、スキラゲ材料としても使える。残念ながらキラゴンとワルゴンはお休み。 『パズドラクロス』でも続投したが、進化先は一本化された。 死天龍・アークヴェルザ/命天龍・ゼルクレア 『パズドラZ』に登場した新たな天空龍。神タイプに分類される。 シナリオの根幹に大きく関わる存在で、特にゼルクレアは天空龍を生み出したという設定。そして主人公の相棒・シロップの正体でもある。 どちらも次世代ワールドホビーフェアを始めとするイベントで配信される絵馬でしか入手できない鬼畜仕様で、2017年現在アプリ版にも登場していない。 なおアークヴェルザはMAX攻撃力6000、ゼルクレアはMAXHP9000と言うトチ狂った性能を誇る。あれ?これ実装したらやばくね? というかアークヴェルザのスキルは相手のHP強制半減と言うこれまたトチ狂ったものである為実装は…ないだろうなあ…。 後に2体ともWi-Fiで再配信された。 余談だが、『パズドラクロス』で3DSに『Z』のデータがあると、タマゾー専用のソウルアーマー(『神の章』ではゼルクレアのアーマー、『龍の章』ではアークヴェルザのアーマー)が手に入る。 裏天空龍シリーズ 『パズドラZ』に登場した天空龍のコピー達。裏緋天龍・エルドラド、裏蒼天龍ニライカナイ、裏樹天龍・ホウライ、裏聖天龍・シャングリラ、裏夜天龍・エリュシオンがこれに該当する。 クリア後の各エリアのボスとして立ちはだかり、撃破すると天空龍のエッグを落とすことがある。 裏天空龍シリーズの逆エッグは配信で手に入る絵馬をクリアすると稀に落とす。本物の天空龍同様に神タイプに分類される。 特に裏ホウライはMAX防御力5000というワケの分からない硬さを誇る。でもアプリ版に防御力なんて数値は無いから… アヴァロンドレイク→守護龍・アヴァロンドレイク→天空の守護龍・アヴァロンドレイク 『パズドラZ』の裏ラスボスで、幻龍タイプに分類。天空龍同様、名前の由来はイギリスの理想郷・アヴァロンから。 アプリ版では光属性と神タイプが付加された。更にスキルが木・光の2色陣・非常に強力な覚醒と木PTやアテナパ等引く手数多など、 『Z』の重要な龍だけあって貫禄を保っている。 2016年に『パズドラクロス』発売記念として究極進化が実装。更にその後、マシンタイプが追加されたことでマシンアテナパのサブに組みやすくなった。 クロス御三家シリーズ 『パズドラクロス』において最初に貰えるドラゴンの俗称。 オウカ、ミズハ、エンジュとその進化形態がこれに該当する。 御三家系統としては珍しく光・闇属性のモンスターが存在せず、特例を除いて必ずゲーム中1体しか入手できないと言う特徴がある。 アプリ版では「パズドラクロス・エース降臨!」及び「パズドラクロス・アナ降臨!」に登場。スキルは「敵全体に1000固定ダメージ+最上段横一列をドロップ変化」という優秀なもので、アシストベースとしても使える。 その他のモンスター エンシェントドラゴンナイト 岩の魔剣士の最終進化形。通称ADK。 リーダースキルはドラゴンタイプの攻撃力を2.5倍にすることが出来る。ゼローグ登場以前はドラゴンタイプのリーダーと言えば彼だったが、現在はゼローグ未入手の場合を除きその座を追われている。スキルはドロップ変換という非常に汎用性の高いスキル。 究極進化が実装されエンシェントドラゴンナイト・セロとして晴れてドラゴンタイプの攻撃力3倍を手に入れた。 サブとしてはタイプ・属性一致するクー・フーリンや光究極フレイヤ、5ターン変換を入れたいペルセウスパ辺りが主な就職先。 2016年には「転生進化」が実装された。 ちなみに『パズドラZ』では「木属性と真龍タイプの攻撃力を1.5倍」とやや下方修正された(その分個別の能力が高めにはなっているが)。 木属性を含んでいるのは自身が竜人タイプになっているから。まあ妥当っちゃ妥当。 なお、『Z』には「真龍タイプの攻撃力2倍」のリーダースキルを持つドラゴン・アースラさんがいるので…。 魔剣士最終形態全てに言える事だが、アプリ版の比では無い程やたらガタイが良い。後鳴き声が変。ライアー! 『パズドラクロス』では究極進化も追加。進化系統も本来のものに戻った。 アニメ版では5話と言う早いタイミングで登場。最終的に主人公・エースのソウルアーマーになった。ちなみに声は血祭ドウコク。 カオスドラゴンナイト 闇の魔剣士の最終進化形。通称CDK。 スキルやステータスはエンシェントドラゴンナイトの闇版というべき存在で、ドラゴンタイプの中では非常に優秀なサブ要因。ゼローグと色が合うこともあってその立場は今でも高い。 究極進化が実装されカオスドラゴンナイト・ヴォイスとしてドラゴンタイプの攻撃・HPを二倍にするリーダースキルを獲得した。 割と貴重な5ターン変換持ちの為、パンドラパのサブとして優秀。火力と引き換えにするならサタンパに入れるのも悪くない。 2016年には「転生進化」が実装された。 『パズドラZ』ではドラゴンと全く関係なくなってしまった(闇とミュータント強化)。お前、一応カオスドラゴンナイトだろ…。 『パズドラクロス』での扱いはADKと同じ。ただ、Z仕様で無茶苦茶ゴツイ体格のCDKからガリガリボディのヴォイスに進化する為、マジで何があったと聞きたいところである。さらにアニメ版では何とエースが使用する(現在はダークドラゴンナイト)。 守護命の青龍・カリン/焔月輪の白虎・ハク 四獣の神シリーズのカリン・ハクに究極進化の一つとして副タイプにドラゴンタイプが追加。一応ドラゴンということで記載。 カリンはモチーフの関係上付加は当然だが、何故白虎のハクにドラゴンタイプが…ライバル関係に例えによく使われる竜虎辺りからか? (カリン・ハクに限らないが)LS発動の条件に回復ドロップも加わり、本人にも対象の副属性が追加されているので使い勝手が増している。 ただ、高火力インフレが進んだ現在ではあまりリーダー需要がないのが悩みの種。サブ重視型の分岐究極を選ぶ紳士諸君も多いかもしれない。 なお、どちらもドラゴンタイプの都合上、ファガンパに組むことも可能。相性良いのは闇ファガンと属性が一致するハク位だが…。 後に両者に神・ドラゴンキラーの覚醒スキルが追加され、火力要員としても使いやすくなった。 ガチャ龍シリーズ 入手手段がレアガチャ限定のモンスター。サラマンダー、シーサーペント、ドラゴネット、白龍、バジリスクとその進化形態がこれに該当する。 性能としては強化版御三家といったところ。 こちらも究極進化が存在し、なんと進化パターンは一体につき四パターンある。主属性以外ならどんな副属性でも付けることができ、究極進化後はリーダースキルが副属性で付けた属性も補正するようになる。 だが成長が遅いうえに高レベル帯にならなければまともに成長しない。そのうえ最終的な性能は御三家に毛が生えた程度なばかりか、究極進化後はリーダースキルの使い勝手で劣る、とかなり使いにくく育てるにはかなりの愛が必要。 一応珍しい色の組み合わせが可能な点は評価点か。それが活かされる場面なんてほとんどないけど。 最近ではスキルに「各属性2ターン1.3倍エンハンス」が追加効果になり、 LSも英雄神と同系統(下限が低く使いやすい分上限が3倍まで)となる新たな究極進化「双極星」も追加。 サブとしては北欧神の代替として利用でき(覚醒も北欧神に非常に近い性能)、リーダーとしても決して馬鹿に出来ない性能を手に入れた。 余談だが最近、白龍の進化形である神龍に神タイプが付いた。誰得…トールやイザナミが居ないならアテナパのサブになれるが。 『パズドラZ』ではやや特殊な条件を満たすことによって入手可能。幻龍タイプに分類されている。 アプリ版と同じ属性とコンパチの弱点属性の2種がそれぞれに実装されており、これを通信交換することによって進化させられる。 しかもレジェンドモンスター扱いになっている為一度入手すると逃がす事ができない。 『パズドラクロス』でも全員続投。やはり通信交換で進化する。なお進化先が増えた。 モチーフはファフニール・ティアマット等の様々な神話に登場する龍から。…イフリートは龍じゃないが。 カラードラゴンシリーズ 下級種に色の名前が入ったモンスター。レッドコドラ、ブルーコドラ、グリーンコドラ、ホワイトコドラ、ブラックコドラとその進化形態、及びカオスブリザードドラゴンがこれに該当する。 リーダースキルは自身の属性によるダメージ半減。そのため攻撃力が高いモンスターのいるダンジョンで活躍できる。 だが、その真価は「入手のしやすさ」と「育成の手軽さ」、そして「安定したステータス」にこそある。 入手手段は(カオスブリザードドラゴン以外は)ダンジョンでボスがドロップするほか、普通に友情ガチャで出る。恐らく最も簡単に入手可能なドラゴン。 それでいてステータスは同程度の入手難度のモンスターの中では破格。無課金者も課金者も序盤ではお世話になるドラゴンである。 カオスブリザードドラゴンに限り「ヘラ・イース降臨」のレア敵として出現するのを倒すことで入手できる。こちらはほぼ完全にコレクション用。 ちなみにレッドコドラの第三形態であるボルケーノドラゴンはパズドラのアイコンに使われている。 そして、ついに究極進化を果たした。 『パズドラZ』では最終形態のみ真龍タイプとして登場。 『パズドラクロス』でも続投。今回は第2形態⇒最終形態⇒究極進化形態の順で進化する。進化レベルがまさかの25と低いので冗談抜きで旅の主力になりうる。 玩具龍シリーズ 入手手段がレアガチャ限定のモンスター。ドラール、シャードラ、トイトプス、フェリオ、ピエドラとその進化形態がこれに該当する。 リーダースキルは自身の属性+もう一属性によるダメージの半減。そしてスキルは有利色のドロップを回復ドロップに変換する防御態勢。彼らも究極進化を擁している。 なんといっても特筆すべきは防御態勢で、これは全スキル内でもかなり優秀なスキル。 一方でステータスにがドラゴンにしては貧弱なのが難点。その為かつい最近全種1000前後まで攻撃力が引き上げられた。それでもまだ火力不足だが…。 最近はピエドラに悪魔タイプが付いたことと、闇属性を基盤にした耐久パーティが登場したことでピエドラが際立って注目を浴びている。 これ以前にもフェリオをリーダーに据えることでゼウス降臨が攻略できる、ピエドラをリーダーに据えることでヘラ・イース降臨が攻略できるなどといったデータがあり密かに注目されてはいたが…。 2015年にガチャの仕様が変更されたことでレアガチャから撤廃され、現在は裏テクニカルダンジョンやアンケートカーニバルで入手する機会がある。 『パズドラZ』では幻龍タイプとして第2・第3形態が登場。次いで『パズドラクロス』では究極進化形態も追加された。 フルーツドラゴンシリーズ フルーツドラゴンシリーズを参照。 ライダーシリーズ 入手手段がレアガチャ限定のモンスター。5種いるライダーシリーズのうち、ディノライダードレークとドラゴンライダーアーサーがこれに該当する。 かつてはレアガチャ限定の☆5モンスターでありながらステータスが貧弱、スキルは強いがターンが長く使いにくいということでネタキャラ扱いであった。 だが、アップデートのうちにスキルレベル上げモンスターの登場やステータスの見直しが図られ段々強化されていき、現在では当たりモンスターの一角となっている。日に日に地位を落とすドラゴンタイプの中では珍しいモンスター(まぁ、そのドラゴンタイプはステータス補正の過程で後付で付いたものなのだが)。特にアーサーはゼローグと色が合うので現在のドラゴンパーティのサブ最有力候補。 ここ最近究極進化が追加されたが、いずれも2体攻撃2つ持ちなどやや変わった強化が施されており、限定的ながらも凄まじい火力を発揮出来る。 かつてはハズレ金卵として扱われたドレークでもサブ需要があるのでぜひ使ってあげよう。 なお、ライダーシリーズの名前はアーサー王伝説・ケルト神話と言ったイングランドの伝承に由来。 ドレークは多分16世紀の海軍提督フランシス・ドレークから。 ソニアシリーズ 入手手段がレアガチャ限定で、更にイベントなどで実施される「ゴッドフェス(神タイプを始めとしたレアガチャにおけるレアキャラクターの出現率が大幅にアップするイベント)」限定のモンスター。 詳細は項目参照。 追記・修正はパズル&ドラゴンズを楽しんでる方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ティアマットとかリヴァイアサンとか他のゲームでは大抵強キャラなのに、この扱い・・・ -- 名無しさん (2013-08-26 22 04 34) 「ドラゴンズ」ってタイトルなんだからもうちょいがんばってくれよな… -- 名無しさん (2013-09-16 10 35 22) ↑覚醒実装で復権かと期待されたがパズル デビルズになりました -- 名無しさん (2013-09-16 11 34 45) ドラゴンのスキルは基本ブレス系で防御無視できないから雑魚殲滅周回を除いて産廃確定。LSも御三家除いて基本火力強化しかないから汎用性に欠けるのもマイナスだな。他のタイプ縛りパーティーはエンハンスと多様なスキルが合わさって汎用性があるから最早『パズル ドラゴン(以外)』(笑) -- 名無しさん (2013-09-18 01 57 56) ブレス系が強化されれば…!せめてターンがもうちょっと(ていうか10ターンでもいいだろ)だったらまだ評価変わってただろうに… -- 名無しさん (2013-09-18 23 15 44) 魔剣士の究極進化でワンチャンあるか…? -- 名無しさん (2013-09-18 23 31 58) この項目内容多目だけど結果ドラゴンディスってるだけ、建主はドラぱ使いじゃないのがよく分かる。 -- 名無しさん (2013-11-16 17 13 20) ↑別にそんなことないだろ。普通に御三家、カラドラ、天空、機械、戦国、神秘、魔法石、玩具と評価してるし。逆にガチャ龍や伝説持ち上げてたらそれこそおかしくね? -- 名無しさん (2013-12-04 09 07 24) ブレス系の強化は期待していいのだろうか… -- 名無しさん (2013-12-04 13 28 38) 今回の究極でガチャ龍の一部が超強化されたね。伝説龍も救われる日が来るのだろうか -- 名無しさん (2013-12-25 03 52 46) ブレスを強化したら、今度はエンハンス系(属性、タイプ含む)が引っ掛かって連発できなくなったな。運営はドラゴンに恨みでもあるんだろうか -- 名無しさん (2014-03-03 03 44 30) 機械龍の究極進化来たけど…どっちかっていうと合体だコレー!? まぁ戦隊ロボ的なノリでかっこいいんだけどね -- 名無しさん (2014-03-07 19 07 14) プラン究極進化はまだなのだろうか -- 名無しさん (2014-03-30 09 15 35) 究極カリン「わたしは!?」 -- 名無しさん (2014-05-25 13 57 45) パズドラZ御三家(ゴン一族)も入るかな? -- 名無しさん (2014-05-25 14 14 05) あとここに加わってないというと双子竜くらい? -- 名無しさん (2014-05-25 17 28 48) あと華龍シリーズだな -- 名無しさん (2014-05-25 17 35 16) 機械竜、ファガン、ゼローグ、ドラりん、プランの究極もまだ書かれてないね -- 名無しさん (2014-05-25 20 24 47) ドラフル使ったガチャ龍の究極の事も書かれてないな -- 名無しさん (2014-05-25 21 24 21) あ、ドラゴンゾンビもいないね -- 名無しさん (2014-05-26 22 33 16) 究極ハク「虎だけど、私は?」 -- 名無しさん (2014-06-01 20 54 17) ライダー入っちゃってるからアレだけどサブドラゴンとかを記述しだすときりないからシリーズ物だけでいいとは思う -- 名無しさん (2014-06-01 21 57 19) シリーズ単体で項目作れるかな?ただ荒れそう -- 名無しさん (2014-06-12 15 25 38) パズル ドラゴンズなのに無課金者はパズル デーモンズ、課金者はマネー&ゴッドになっていくんだよなあ… -- 名無しさん (2014-06-13 00 08 19) カノープス・ハダル以外の機械龍も究極追加してくだしあ、ベテルギウスとか凄く格好良いし -- 名無しさん (2014-06-15 22 41 40) ???「オッス!おら悟空」 -- 名無しさん (2014-06-15 22 48 54) さなや味笆。「気持ちにさせる説明が多いな。今じゃ赤関羽パなや味ュいよね -- 名無しさん (2014-06-16 01 45 29) マドロミドラゴンは入るかな? -- 名無しさん (2014-06-16 23 06 21) ギニュー特戦隊 -- 名無しさん (2014-06-16 23 17 33) ゼウス・ヴァルカンが出てきて道が開けたと思う -- 名無しさん (2014-06-16 23 59 59) ドラゴンボールコラボキャラはほぼ全員ドラゴンタイプだな -- 名無しさん (2014-06-17 10 26 45) ショウグンとセロは最近はサブだよなぁ。ヴァルカンのせいでゼローグさんまた厳しくなったかな(タイプの違いはあるけど) -- 名無しさん (2014-06-17 10 44 12) スペダン龍、火に究極つけてほしいなあ。現状だとヴァルカンパは時々ただ配布されるいちごドラゴンとハリケーンボルケーノを除くとサブに合いそうなのが赤ソニアと赤関羽とかなり厳しい。ムスプルヘイムは正直力不足だしなあ… -- 名無しさん (2014-06-17 16 54 40) 焔月輪と守護命も誰か追記・修正してください -- 名無しさん (2014-07-03 13 05 31) フォークロアが珍しくドラゴンでは強い ただあれドラゴンとして強いというよりは悪魔として強いんだよなあ… -- 名無しさん (2014-07-10 10 12 28) 海賊ゼローグは青いドラゴンパのリーダーになりうる…うん、水ドラゴンパはもう少し待ったほうがいいとか言わない。火のヴァルカン、木の緑ソニアやセロ、光のファガン、闇のゼローグ、カース、カクセイに比べると水のドラゴンは不遇だなあ -- 名無しさん (2014-07-29 00 04 20) ↑光はアポカリプスも強い気がする。双子龍も最初は期待されてたんだけどなぁ… -- 名無しさん (2014-08-02 00 14 58) 星輝&絶冥「ワシらは?」 -- 名無しさん (2014-08-03 10 41 59) ↑アンタは進化素材見なおせ -- 名無しさん (2014-08-10 01 32 06) アヴァロンドレイク「オオオ!!」 -- 名無しさん (2014-08-17 18 29 08) 死天&命天「招待カモーン」 -- 名無しさん (2014-08-21 21 11 00) 裏ホウライパはパズドラ内でも屈指の防御力を誇るパーティーだろ! いい加減にしろ! -- 名無しさん (2014-08-22 02 51 31) パズドラ愛が伝わってくる記事。次も期待してます -- 名無しさん (2014-08-22 05 50 15) ヤマタノオロチ究極分岐でドラゴンが追加されたよ! やったね! -- 名無しさん (2014-09-08 09 16 35) 裏天空龍で水曜超地獄をクリアしてる人いたな。あれは神掛かってたわ(笑) -- 名無しさん (2014-09-08 09 33 19) アークウェルザはそろそろ本家に輸入されそう -- 名無しさん (2014-09-14 21 13 57) 龍剣士シリーズは…? -- 名無しさん (2014-09-16 17 38 36) キティ&ティラ、けろっぴ プレシィ、メロディ ブラッキィ、アップルドラウン、ハローキティワールド★ジョーカー、ティンニン、ティンニン&エンジェル、アンリ&カオスデビルドラゴン、ブルード、龍剣の勝利神・フレイ、魔肖ピエドラ -- 名無しさん (2014-09-16 18 16 42) これ、筆者がよわすぎじゃない?別にリットやドラフルなんてそんな大して難しくもないだろ。 -- 名無しさん (2014-11-16 12 43 11) なんでファガンが弱いみたいになってんだ?並みのガチャ限よりは全然強いぞ。 -- 名無しさん (2014-11-16 12 57 22) まあ、意見は人それぞれと言うことでいいのでは。 -- 名無しさん (2015-01-01 05 01 20) 新降臨キャラとして「始まりの龍喚士 ソニア=グラン」が追加ですねー。しかもスキル名がズバリ「パズル&ドラゴンズ」という潔さ。 -- 名無しさん (2015-01-23 20 05 28) DBキャラは強い。 -- 名無しさん (2015-04-04 11 29 24) ベジットのおかげでだいぶ強くなった気もする -- 名無しさん (2015-04-04 11 55 01) 文字数が限界なのでコメント欄のリセットと、文章を短くするかシリーズごとに分割するなどを提案します。 -- 名無しさん (2015-05-17 14 12 56) 筆者が弱すぎとか見受けられるけど、編集時期を見るべし。当時は曜日の地獄ですら難関Dだったからなあ。今はドラゴンもそこまで不遇でもないし、色々時代を感じる記事ってことで、まあ、いいのではw -- 名無しさん (2015-07-06 19 17 40) 最近はガチャ限に龍喚士の名を冠するドラゴンタイプが増えつつある どれも何かしらのドラゴン+半龍の女の子という組み合わせ あと赤ソニアは真面目、青ソニアはカタコト、緑ソニアは武人気質というのも -- 名無しさん (2015-12-10 20 56 11) ラードラゴンやレーダードラゴンとかの登場でむしろマシンと並ぶ優遇タイプに返り咲いた、初期のゴミタイプとかハンデタイプとか言われたのが嘘のよう -- 名無しさん (2016-05-05 12 06 27) 文字数限界だからシリーズ毎に項目を分割するのが得策かね?今後増えるのは当然だろうし。 -- 名無しさん (2016-05-05 14 43 33) ↑現時点まで開催されたスペダン龍シリーズを追記しようと考えていた者です。確かにその方がいいかもしれませんね -- 名無しさん (2016-05-05 15 02 42) 契約龍までのスペダン龍について追記。足りない記述があったら追記お願いします。あと、見やすくしてみましたがどうでしょうか? -- 名無しさん (2016-05-05 18 09 54) ゼローグ∞とかミルとか特殊降臨産は大抵強い -- 名無しさん (2016-09-15 17 43 50) 名前 コメント
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■ゼットシティ ・オープニング ・「メラゴン」「サブゴン」「モリゴン」のエッグ入手して3体のモンスターを入手する。 ○ダンジョン ・【試験用ダンジョン】・・・操作説明のダンジョン ・クリア後にレジャー本部を出てイベント ・ゼットシティを出るとイベント ○ダンジョン ・【地下古代神殿】・・・ゼットシティのダンジョン ■ホウライエリア ・ホウライエリアのダンジョンをクリアしていく。 ○ダンジョン ・【ワカクサ平原】 ・【ヒスイの川】 ・【コダマの森】 ・【コンロン鉱山】 ・【木の神殿】 ・木の神殿のダンジョンを全てクリアするとスキルゲージが1増える。 ■ニライカナイエリア ○ダンジョン ・【ニライ平原】 ・【ミズチの洞窟】 ・【ミツハメの森】 ・【水鏡山】 ・【ヒョウテン回廊】 ・【水の神殿】 ・木の神殿のダンジョンを全てクリアするとスキルゲージが1増える。 ■エルドラドエリア ○ダンジョン ・【エルドラエリア・ダンジョン】 ・火の神殿のダンジョンを全てクリアするとスキルゲージが1増える。 ■エリュシオンエリア ○ダンジョン ・【エリュシオンエリア:ダンジョン】 ・闇の神殿のダンジョンを全てクリアするとスキルゲージが1増える。 ■シャングリラエリア ○ダンジョン ・【シャングリラエリア:ダンジョン】 ・光の神殿のダンジョンを全てクリアするとスキルゲージが1増える。 ■アヴァロンエリア ○ダンジョン ・【アヴァロンエリア:ダンジョン】
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登録日:2015/03/07 (土) 16 04 58 更新日:2024/04/26 Fri 11 40 00NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 7倍 CDコラボ それって曲芸士でよくない?←すまん曲芸士でよくね? インフレの始まり ガチャ クリスタル・ディフェンダーズ←肝心のCDには登場してない チートキャラ バランスブレイカー パズドラ ラー「…」 人権 全てのモンスターを過去にする 回復ドロップ 曲芸士 賛否両論 最強のモンスター あ ら わ る 曲芸士(パズドラ)とは、大人気ソーシャルゲーム『パズル&ドラゴンズ』で登場するモンスター(コラボキャラ)である。 なお、このモンスターはCDコラボガチャ(後述)でしか手に入らない貴重なモンスターである。 概要 CDコラボガチャとはパズドラで期間限定で「スクウェア・エニックス」のタワーディフェンス系ゲーム「クリスタル・ディフェンダーズ」とコラボしている期間のみに回せるガチャ。 このガチャではシーフやソルジャーといったファイナルファンタジーで登場するジョブキャラクターが手に入る。 強さに至っては相当役に立つもの(特にシーフ、からくり士等)や、役に立たないもの(特に弓使い、竜騎士等)とまちまち。特にシーフといったやつは金枠であり、相当出にくい。 期間限定なために取り逃してしまうと、同じコラボが復刻されたり、公式からまた情報がない限り絶対にゲットすることができなくなってしまうので注意。 さて、問題はそのCDコラボガチャで最近新たに追加されたジョブ「曲芸士」についてである。 パッと見では小さいピエロのような姿をしており、強そうには見えない。進化後の姿もただ芸をしているポーズであり、相変わらず。 だが このモンスター(というかジョブ)には恐ろしいLSがあった。それは 回復ドロップの2コンボで 7 倍 …大事なことなのでもう一度言おう。 回復ドロップの2コンボで 7 倍 そう、こいつ むちゃくちゃ強い(当時基準)のである。 「7倍出せるモンスターなんか他にいるだろ!」と思う人もいるかもしれない。が、考えてほしい。 そもそもこんな火力出せるモンスターは確かにいる(ラー、アヌビス等)が、ちょっとこの2匹のLSと曲芸士のLSを比較してみよう 極光太陽神・ラー 5属性同時攻撃で攻撃力が4倍、 5属性+回復の同時攻撃で7倍になる (→後のアップデートで8倍になりました。どう考えても曲芸士の影響です) 天臨冥狼神・アヌビス 8コンボ以上で攻撃力が上がり、最大で10倍になる そして曲芸士 回復の2コンボ以上で攻撃力が7倍 なん…だと… どう考えてもチートキャラです。本当にありがとうございました。 発動条件が分かりにくいが、パズドラではドロップを3つ並べる事でコンボを組むことができる。 つまり、「回復ドロップで2コンボ」を出すためには、回復ドロップが最低6つ必要となる。 更に、攻撃をする為には他に自分のPTにいるモンスターの属性と合った色のドロップを消す必要がある。 どれだけ倍率をあげようと、攻撃ができないのであれば0は0のままということだ。 というより、縦5マス、横6マス、合計30マスの中で常に特定のドロップを6つ確保しつつ攻撃まで行うと考えれば、中々使いにくいかもしれない。 …だが、その辺は自分以外のモンスターを回復ドロップが生成できる奴に変えればあっさり解決できる。 その回復ドロップ生成スキルもレベルを上げやすい上に最短で5ターン程度で発動可能になる。 そしてリーダーとフレンド以外のモンスター数は4体。 スキルマでも1ターンの隙は生まれるが、そこは運やパズル力でカバーすればよい。 スキル「スマイル」も「全ドロップを木、光、闇、回復に変化させる」といういわゆる「陣」系のスキル。 副属性が火なのに何故か生成しない。 リーダースキルは属性無関係、副属性は火という曲芸士に与えられた木と光ドロップ、ここから導き出される結論は一つ! 人気の高いレアガチャ限定モンスター・パンドラのスキル(秘密の箱、木ドロップを闇に、光ドロップを回復に変化させる)と組み合わせることである。 パンドラが覚醒スキルで闇属性強化(=6個の闇ドロップを並べて消すと攻撃力がアップ)を持っていることもあり、 (複数色消しやコンボを重ねるいわゆる多色パはいわゆる「列強化」の恩恵を受けにくい分、攻撃倍率が高めに設定されている。 リーダースキルと属性の関係上、パンドラへの依存は強く、曲芸士の強さを最大限発揮するにはパンドラが不可欠であった。 しかしこの曲芸士は、自身は「列強化」の覚醒スキルこそ持ってないものの「高倍率」と「列強化」を両立できるのである) こうして作り上げられた盤面を使ったダメージは540万どころかパーティ全体で最大1億にも達する(エンハンス込み)などと言われている。 (参考までに当時のゲームにおいて1000万越えのHPの敵は炎の歴龍・アードベッグ(地獄級)のみ) また、覚醒スキルもバインド耐性×2(=完全にバインドを防げる)、操作時間延長と強すぎる。 マジで「なんなんだこいつ」と言いたくなるほどのぶっ壊れキャラだが、一応こいつにも弱点はある。 回復のないダンジョンではLSが発動できない サブ(としてとして適正が高いモンスター)を揃えるには課金が前提となる。 と言ったくらい。 だが、上記の弱点もドラウンやぶどうドラゴンがいれば(スキルマ前提だが)なんとかなるし、無課金で集めた適当なPTでも十分に強く、やっぱり壊れキャラなのには変わりない。 つまり、弱点が弱点になっていないのだ。 ただし、回復なしかつ覚醒無効なかぐや姫に限っては曲芸士以外のパーティのほうがクリアしやすい(*1)。 ちなみにこいつは金枠なのでかなり出にくい。 運がいいと思った時にガチャを回そう。 というか、ある意味入手難易度の高さこそが、最大の欠点であり荒れた要因ともいえる……。 本当になんなんだこいつ この前代未聞の強さに当時は大荒れし、下方修正を求める声や「パズドラ終わった」と批判する声も多かった。 公式サイトでも言及されるものの下方修正はされず(お金が絡むものなので当然だが)、この先の環境がどうなったのかというと……。 かつて無いレベルの大インフレを起こすことで解決させていった。 ◆曲芸後の大インフレについて 曲芸士前は多くても単色で耐久補正なしでも攻撃4倍、多色で攻撃7倍ぐらいが関の山だったことを考慮すると恐ろしいレベルの性能のモンスターが今では数多くいる。 それに対して敵側がそのままでは当然話にならず、様々な凶悪ギミックや凶悪なステータスなど敵モンスター側にもインフレが発生している。 味方モンスター側の一例 属性・タイプ指定さえ合っていれば無条件で高倍率と多少の耐久倍率が得られるリーダー 破壊神・シヴァ=ドラゴン(神・火で攻撃5倍 回復1.5倍)など) タイプ縛りに加え特定のパズルをする必要があるが、超高倍率と多少の耐久倍率が得られるリーダー 滅翼の龍帝王・シェリアス=ルーツ(ドラゴン・4~6色消しで攻撃3~10.5倍 回復1.5倍)など) スキル使用の条件があるが、高倍率あるいは高耐久中火力だがスキル使用で高火力を得られるリーダー 前者 覚醒ラー(神・悪魔で5色消し攻撃5倍、スキル使用時5色消しで攻撃10倍) 後者 裁爪の橙龍契士・サリア(光で攻撃2.5倍 HP2倍 スキル使用時攻撃3.75倍) 敵モンスター側の一例 スキルの使用可能ターンを数ターン遅らせる 遅らされたターンだけ使えなくなる、対策しづらい分封印の上位互換といえる。 初めて実装されてからしばらくするまで対処法が一切存在しなかった。 単体火力が一定以上の攻撃を吸収あるいは無効化 火力を意図的に調整しないといけないか、短いものなら解除まで耐えなければいけない。 ドロップを消したことで降ってくるドロップによって余計な火力が発生しそのまま無効化or吸収されて 泣きを見る事例が後を絶たない 根性持ち(一定以上HPが残った状態だとHPが1残ってしまう) 上と同じ、HPが1になった場合の行動は大体即死攻撃か全回復である。 即死攻撃でどうにかして耐えることのできる場合は逆に根性を発動させてしまったほうが 楽な場合もある 根性を貫通する手段もある。 高火力先制攻撃(軽くて1~2万 酷いのだと3万 下手をすると4万オーバーのものも) 防御スキルかHPに補正のかかるリーダーにする必要がある、最近ではマルチプレイが実装されHPが確保 しやすくなったこともあり、マルチプレイ前提のダンジョンでは上昇傾向にある。 その他HPなどのインフレ 曲芸からのインフレまでは多くて600万ぐらいだった敵のHPも今では難関ダンジョンのボスでは数千万クラスのHPを誇ることも珍しくなく、 レーダードラゴンと呼ばれる、連動アプリで入手できる超強力モンスターが入手できる降臨ダンジョンではHP1億のボスが確認されている。 曲芸士騒動自体は各種インフレによって環境のレベルが曲芸士以上になったため沈静化したが、こうしたインフレのきっかけと言われると曲芸士を指すプレイヤーも少なくない。 そして2016年のCDコラボ復刻時には究極進化を果たした。 ◆荒れた背景について ニュースサイトでも取り沙汰されるほど物議を醸したこの曲芸士。 現在でも燃料になりかねないこのキャラ性能についてだが、ここまで荒れることになったのは調整担当者の問題発言も大きい。 パズドラのコラボキャラの性能調整は本来、スタッフがコラボ先と打ち合わせして調整するようなのだが、 CDコラボの調整はスクウェア・エニックス側のスタッフが調整に行っていた。 もちろん、件のスタッフがリニューアルCDコラボの調整担当なのだが… 問題となったTwitter上での氏のツイートをこちらに一部抜粋。 曲芸士のサブにもパンドラ最高なので究極めちゃ嬉しい!予想通りだった。2体目スキルマ作るかな。 曲芸士は、割とぶっ壊れ性能ギリギリまで調整したのでもしゲットできたら楽しくなると思いますよw 曲芸士一体で540万出た 騒ぎすぎですね…。火力だけで騒ぐのは残念です。 要するに、担当者本人がガソリンぶち撒けるも同然の言動を放っており、当人のTwitterアカウントも炎上してしまった。 元々CDコラボは大なり小なり荒れる話題が散見されたが、二社巻き込んで表面化するほど燃えたのは流石に今回が初。 一方、なぜガンホー側がここまで明らかに運用難易度と攻撃力が全く見合ってないキャラを通し(*2)、 そして何故下方修正しなかったのかということについても批判が多い。 上記にもある通り、ラーが6色7倍・光アヌビスが9コンボ7倍ということを考えると明らかに難易度が低すぎる。 アーケード用タイトル「パズドラバトルトーナメント」の発売元がスクウェア・エニックス社ということもあり、 力関係が■eのが上なのでは?とまで邪推されることも。 その後の覚醒ラクシュミー・覚醒パールヴァティーが発表時からいきなり批判され、 実装前にもかかわらず調整される等曲芸士問題がかなり尾を引いてしまっている。 特にパールは調整前は火力3倍の下限があるものの、曲芸士と同条件を満たして攻撃力4.5倍というものだった。 ◆余談 曲芸師騒動の後、あいまいみーで知られるちょぼらうにょぽみ先生が描いた「乖離性ミリオンアーサー」の公式4コマ漫画にて、曲芸師をネタにした話が掲載された。 果たしてこれがスクエニの体を張った自虐ギャグだったのか、それとも超フリーダムな作風で知られるちょぼらうにょぽみ先生のいつもどおりの暴走だったのか、その真相は闇の中である…。 まぁ最近ショートアニメ化されちゃったせいで坂本真綾女史のボイスでこの話題が出ちゃったんだけどな!一瞬だけだけど絵まで出ちゃったし。 追記・修正は曲芸士を愛する方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 間違っちゃいないが若干感情的に見える項目だな。 -- 名無しさん (2015-03-07 16 08 47) ↑項目立てた者です。項目立てるの初めてなんでテンション上がっちゃいました・・・すいません。 -- 名無しさん (2015-03-07 16 10 45) ↑叩き全体の記事を建てるなと書いてあるのに -- 名無しさん (2015-03-07 16 34 25) パンドラと相性良すぎるしスクエニ側がそうしましたなんてツイートしてるんだもんそりゃ荒れる。まあ修正しないと言って今後曲芸士メタのダンジョン出すガンホーも悪いけどな… -- 名無しさん (2015-03-07 16 41 30) ↑最終的にはガンホー側が決めたって言ってるのは無視? -- 名無しさん (2015-03-07 16 43 55) ↑ガンホー側が承認しちゃダメなLSなんですがそれは。こんなもん通したらバランス壊れるって誰でも分かるのになんで通したんだろうね -- 名無しさん (2015-03-07 16 49 49) 回復2コンボは難しい!って考えてるんだろうなぁ…覚醒パールと見比べると本当ヤバいと思うわ -- 名無しさん (2015-03-07 16 52 27) 発動条件はまだいいとして、倍率がおかしいよな・・・なんだ7倍って -- 名無しさん (2015-03-07 18 43 08) ポ○モンで例えられたらメガガルーラ・特性:家族愛、5回攻撃可能……と言われてこいつのえげつなさがわかった。ナニコレ -- 名無しさん (2015-03-07 18 51 05) 3.5倍だったらここまで荒れなかったろうよ。 -- 名無しさん (2015-03-07 18 53 51) しかもコラボ元には出ないんだべ? -- 名無しさん (2015-03-07 21 03 49) ↑FFTAとかに出てますよ。 -- 名無しさん (2015-03-07 21 31 58) ↑あら、そうなの?ごめんなさい。 -- 名無しさん (2015-03-07 21 40 14) ↑肝心のコラボ元であるクリスタルディフェンダーズには出てないだろうが。FFTAに出てるから何だって言うんだ -- 名無しさん (2015-03-07 22 54 21) まあこれくらいの論調になっても致し方なしだと思う -- 名無しさん (2015-03-07 23 16 34) コラボキャラが一番強いのってなんか嫌だな -- 名無しさん (2015-03-07 23 46 30) かなり抑え気味な記事だと思うがな、パズドラを少しでもやったことあれば分かるだろう、このコンテンツは今後どうなることやら -- 名無しさん (2015-03-08 02 13 32) ポケモンで例えると映画の特典でついて来た奴が3つ程有用特性同時に持ってる上に600族になってたとかそんなイメージ -- 名無しさん (2015-03-08 12 04 49) かすりもしてない -- 名無しさん (2015-03-11 04 45 25) これこそコラボガチャの最大の欠点。以前のCDコラボも大荒れだったそうだけど、何かと問題多いなスクエニ絡みのコラボって。 -- 名無しさん (2015-03-19 14 10 34) CDコラボ直前にやってた北斗コラボのケンシロウは酷い性能なのに何でコイツは… -- 名無しさん (2015-03-21 23 49 32) いや、HP1000万超えたボスは炎の歴龍があっただろ -- 名無しさん (2015-03-22 00 28 39) もうスクエニと関わらないでほしい -- 名無しさん (2015-03-24 01 25 53) すまん、まだFFコラボあるんやでw 嫌ならやめるしか無いっすわw -- 名無しさん (2015-03-25 01 43 02) 更なるパワーインフレを引き起こした超S級戦犯 -- 名無しさん (2015-03-30 19 28 49) スクエニだからFFコラボでさらにインフレする。絶対に。間違いなく。経験とパズドラの歴史がそう言っている -- 名無しさん (2015-04-03 18 17 18) こいつに比べればガルーラなんて赤子同前 -- 名無しさん (2015-04-14 16 47 09) でも曲芸師は役に立ったんですよね・・・ 何か直接の手柄はなくても曲芸師の -- 名無しさん (2015-06-03 11 51 43) 曲芸師だけで済んだら下方修正すればよかったが、「なら他のモンスターも高火力にすればいいよね!」って方針でいっちゃったのも大きい -- 名無しさん (2016-05-19 19 00 10) 今となってはこいつ自体はもうたいしたことないけどインフレを招いたのは確か -- 名無しさん (2016-06-17 23 00 08) インフレと○万以上ダメ吸収の原因なのは明らか。しかもコラボ元のCDには一切登場してないジョブでもある(曲芸師はFFTAの参戦のみ) -- 名無しさん (2016-06-17 23 22 50) 今なら同じ7倍出しつつダメージ半減とかいうLSを持っているのが無課金キャラでいるからな…インフレって怖い、ミルたそ可愛い -- 名無しさん (2016-06-27 16 28 05) さて、懲りずにスクエニがまたやらかしたわけだが(砲撃士) -- 名無しさん (2016-09-18 15 04 09) ↑前評価としては倍率が以上だがWayが使えなかったり複数属性列消しも難しいと思われる事からやっぱ十字軍でいいやってなってはいるけどね。どうなることやらw -- 名無しさん (2016-09-18 15 20 19) BLEACHコラボの4様見ていると、コラボキャラが壊れることをもうセーブしなくなってないかなって感じる -- 名無しさん (2017-03-16 13 55 05) まるで遊戯王のようだ -- 名無しさん (2017-03-16 18 16 32) ソシャゲ史上に残る伝説的な反面教師 -- 名無しさん (2017-12-05 15 39 39) こいつが出るまでは2世代前のエースでもまだ前線で戦えたけど、こいつの登場後は昨日のエースがすぐ力不足になるインフレ速度になったからなぁ。好きなモンスターもすぐ使えなくなるので折れてやめたわ -- 名無しさん (2017-12-05 16 01 45) コンテンツを長続きさせたいなら損失覚悟で下方修正すべきだったよなあと今の惨状を見て思う -- 名無しさん (2018-03-08 21 55 46) 「また、この件で運営も多少反省したのかこの先のコラボキャラクターは第一線に立てるポテンシャルはあるが、壊れレベルではない程度に抑えられている。 」 これもう当てはまらないと思う 最強PT的なので思い浮かぶの常にコラボキャラ使ったPTばかり -- 名無しさん (2018-08-28 07 30 30) まあ今は交換システムあるしフェス限☆7で同じ性能出されるよりずっと気が楽。 -- 名無しさん (2018-08-28 12 26 14) 久しぶりにパズドラやったら火力以上にギミックが多すぎてどんなに大きいダメージ出しても条件満たさないと通らないことがほとんど -- 名無しさん (2020-03-07 18 07 10) 当時同様の倍率出そうとするとドロップ18個必要だったのが9個でよくなったってだけで単純に2倍のインフレなんだよなこれ -- 名無しさん (2020-07-09 10 08 19) 全てのソシャゲは利用規約に下方修正をする旨を盛り込んでおくべき -- 名無しさん (2020-10-19 08 07 04) ↑法律的に無理なんだよ… -- 名無しさん (2021-04-16 14 12 34) DTCGとか他ジャンルの調整で下方も普通にしてるから無理ってことはないと思うけど、まぁ単価が違うし事実上無理なんだろうな…こういうゲームは… -- 名無しさん (2021-10-05 16 24 42) 最近だとあんまマイナーだから語られないけど、けもフレのぷよコラボのウィッチも大概酷すぎる性能してんな。オワドラから何も学んでなくて痛すぎる…… -- 名無しさん (2022-06-12 20 07 30) 70倍になって帰ってきた -- 名無しさん (2023-10-26 02 43 17) 覚醒エジプトとかトト&ソティス、かぐや姫とか露骨に意識したのが出たのが余計心象悪くした気がする -- 名無しさん (2024-04-26 11 40 00) 名前 コメント